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手机游戏的未来
Kim Daniel Arthur - Glu Mobile
CTO, Asia-Pacific
对未来手机游戏的展望
也许你就是Nokia N95的得主!
在这次演讲结束时会有一个问题,最先发短信回答正确的
听众会赢得一台N95!
提纲
过去- 第一代手机游戏
现在- 手机游戏发展现状
将来- 3G !将会带来什么?
综述
抢答- 谁将赢得N95?
Glu Mobile
Glu 是全球领先而且独立的手机游戏发行商
我们在美国,欧洲和中国有世界顶级的开发团队
全新的北京工作室(2007年五月正式开幕)
我们的游戏走遍70多个国家,和超过150个运营商合作
全球团队简介:北京,San Mateo,伦敦,香港,圣保罗,马德
里,科隆,尼斯
欢迎投资Glu!(NASDAQ: GLUU)
Glu Mobile
知名品牌
娱乐休闲
GLu原创
手机游戏的未来
影响未来手机游戏的三个因素
1. 技术进步
2. 发行渠道的变革
3. 各种趋势逐渐显现
手机游戏- 过去
过去- 第一代
技术
可下载JAVA/BREW游戏的出现
黑白图形
小屏幕(96x65)
性能低下and footprint (30kb app, 160kb heap)
开发周期短(少于1个月)
发行
设备平台差异不大, 少于10个平台
相似的性能和屏幕尺寸
游戏业务对运营商来说只是使内容多样化的点缀
趋势
小规模的开发团队有更多的机会
经典老游戏盛行
前卫人群, 铁杆玩家
手机游戏- 现在
现在- 第二代
技术
手机性能的提高
软件3D引擎的实现
设备平台差异逐渐增大
发行
网络运营商控制发行渠道
用户只有最基本的获得途径
很多限制束缚了创新
趋势
大品牌逐渐进入市场
休闲游戏大行于世
联网游戏的势头日益增长
现在-技术
全彩显示
从128x128 到240x320 甚至更高
性能差异and footprint
Max app size: 从64K到几MB
Heap size: 从200K到几MB
绝大多数使用软件3D引擎
高级API 的使用: JAVA/BREW (JSR184, mascot, i3d)
Symbian系统下的软件3D引擎也提供了很好的性能
手机3D硬件加速的萌芽
设备平台差异逐渐增大
多个平台各自独立发展
Java, BREW, Symbian, N-Gage, Windows mobile
性能的鸿沟和外观设计的差异
支持2D和3D设备
现在- 发行
网络运营商拥有各自的发行渠道
专有的渠道加速了发展
运营商提高了对质量的要求
一些限制依然束缚着产品的创新
被动的用户体验
对于消费者来说只有有限的信息
发布渠道和产品选择没有创新
很难直接了解用户的体验
游戏发行商的两级消费者
运营商(内容列表的管理者)
最终用户
现在- 趋势
联网应用走上历史舞台
网上排行
可下载内容
个性化内容上传(游戏录像等)
轻量级回合制多人游戏(棋牌类)
初级阶段的实时多人游戏
只局限于核心玩家和开发者中间
已经有一些在小范围内部署成功的范例
受限于当前的发行渠道
不同的运营商规范
数据流量受费
3D网络还不够普及
休闲游戏异军突起
手机游戏是真正的大众游戏
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