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winsocket编程几种模式

Winsock 的I/O 操作: 1、 两种I/O 模式 阻塞模式:执行I/O 操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式 。 可以通过多线程技术进行处理。 非阻塞模式:执行I/O 操作时,Winsock 函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比较复杂, 因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK 错误。但功能强大。 为了解决这个问题,提出了进行I/O 操作的一些I/O 模型,下面介绍最常见的三种: Windows Socket 五种I/O 模型——代码全攻略 如果你想在Windows 平台上构建服务器应用,那么I/O 模型是你必须考虑的。Windows 操作系统 提供了选择(Select)、异步选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠 I/O (Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O 模型。每一种模型均适用于 一种特定的应用场景。程序员应该对自己的应用需求非常明确,而且综合考虑到程序的扩展性和可移 植性等因素,作出自己的选择。 我会以一个回应反射式服务器(与《Windows 网络编程》第八章一样)来介绍这五种I/O 模型。 我们假设客户端的代码如下(为代码直观,省去所有错误检查,以下同): #include WINSOCK2.H #include stdio.h #define SERVER_ADDRESS 48 #define PORT 5150 #define MSGSIZE 1024 #pragma comment(lib, ws2_32.lib) int main() { WSADATA wsaData; SOCKET sClient; SOCKADDR_IN server; char szMessage[MSGSIZE]; int ret; // Initialize Windows socket library WSAStartup(0x0202, wsaData); // Create client socket sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // Connect to server memset(server, 0, sizeof(SOCKADDR_IN)); server.sin_family = AF_INET; server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS); server.sin_port = htons(PORT); connect(sClient, (struct sockaddr *)server, sizeof(SOCKADDR_IN)); while (TRUE) { printf(Send:); gets(szMessage); // Send message send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0); // Receive message ret = recv(sClient, szMessage, MSGSIZE, 0); szMessage[ret] = \0; printf(Received [%d bytes]: %s\n, ret, szMessage); } // Clean up closesocket(sClient); WSACleanup(); return 0; } 客户端所做的事情相当简单,创建套接字,连接服务器,然后不停的发送和接收数据。 比较容易想到的一种服务器模型就是采用一个主线程,负责监听客户端的连接请求,当接收到某个客 户端的连接请求后,创建一个专门用于和该客户端通信的套接字和一个辅助线程。以后该客户端和服 务器的交互都在这个辅助线程内完成。这种方法比较直观,程序非常简单而且可移植性好,但是不能 利用平台相关的特性。例如,如果连接数增多的时候(成千上万的连接),那么线程数成倍增长,操 作系统忙于频繁的线程间切换,而且大部分线程在其生命周期内都是处于非活动状态的,这大大浪费 了系统的资源。所以,如果你已经知道你的代码只会运行在Windows 平台上,建议采用Winsock

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