二维动画设计(初稿.).doc

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二维动画设计——Flash案例教程 主编:郭晓俐 内容介绍 本书通过案例教学方式全面介绍Flash动画设计的基本方法和技巧。全书包括动画入门、基础案例、综合案例、课程设计四章内容,14个基础案例中包括绘图工具、文字工具、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、ActionScript3.0脚本语言和组件的基础知识及使用方法。12个综合案例涵盖了Flash目前流行的网站、动漫、游戏、课件等典型的应用领域。每个案例按照任务布置——知识讲授——案例设计制作——技能拓展——案例小节的流程,以应用为中心,详细讲解Flash动画设计制作原理、技能,介绍各类作品设计特点和制作思路,培养设计制作二维动画作品的能力。课程设计中通过10类选题,指导学生进行Flash项目制作,进一步巩固提高动画制作技能,培养创新能力和团队协作意识。 本书结构编排合理,图文并茂,精选案例,主要针对应用型本科学生编写,适用于相关专业动画制作类课程教材,亦可作为高职高专动画专业教材。 前 言 1.本书内容介绍 本书采用案例教学法,以任务驱动、启发、引导模式,传授Flash动画制作知识、方法,提高学生实践能力和创新能力。全书共分四个部分,概括如下: 第一章:介绍动画原理、分类、发展历史;帮助学习者掌握Flash动画的特点及应用领域。介绍了Flash的软件环境,通过案例学习掌握文件创建、属性设置、保存和发布等知识点。 第二章:通过14个基础案例,融入Flash中基本绘图工具、元件、库、场景基本动画、、ActionScript脚本编程、组件等知识点,由浅入深系统地讲解动画制作的基本方法与技巧。 第三章:通过12个综合案例,全面介绍Flash在动画短片、宣传广告、游戏设计、课件、网站等方面的应用。 第四章:提供10个课程设计项目选题,并给予必要的设计思路指导、启发,提供必要的素材和技术支持,重在开拓学生思路,培养动画创新设计能力。学生可以根据自己的兴趣、爱好选择适当的项目完成课程设计。 2.本书主要特色 本书以案例教学法的理念为主导,通过案例深入浅出地讲解知识技能,在增强学生的学习兴趣的同时,又可以让学生系统地学习Flash相关知识,符合学生从具体至抽象的认知规律。本书具有以下特色: (1)精选案例:教材以“工学结合”为理念,精选涉及Flash的各种典型应用的项目,如动画、贺卡、广告、MV、游戏等,案例新颖性、实用性、可行性强,案例选择和设计具有明确的知识、能力训练目标,案例设计、制作过程讲解清晰、细致,并配有图例,适用于教学,可以有效缩短学生理论学习与实际应用之间的距离。 (2)案例编写:每个案例(或项目)的编写采用“任务布置-知识讲授--案例设计制作-技能拓展—案例小节”的形式组织,采用任务驱动法深入浅出地讲解Flash基础知识和操作技能,培养学生的实践能力。每个案例具有学习指导,明确列出了案例设计要求和学习要点,为初学者提供了便利;每个案例的知识讲授、技能扩展和案例小节增加案例中知识点学习的系统化。 (3)教材表达精炼、准确、科学;教材图文并茂,提高学生的学习兴趣。教材中的活动设计以学生为本,以培养学生的职业能力和素质为目标,内容具体,并具有可操作性。 3.课程教学方法及要求 教学方法: ① 在教学过程中,采用项目驱动式教学方法,选取企业真实项目(或学生创新项目)为载体构建学习情境,培养学生的职业素质和技能。 ② 用生动的案例导入项目蕴含的核心技能,激发学生的学习兴趣,造就学生的成就动机。 ③ 在教学过程中,采用讲练合一的教学方法,教师示范和学生操作训练互动,学生提问与教师解答、指导有机结合,让学生在“教”与“学”过程中,掌握平面动画制作的知识和技能。 ④ 在教学过程中,可采用启发式教学法来培养学生的分析问题和解决问题的能力。 ⑤在教学过程中,可以采用分组式教学法,锻炼学生的协作能力,培养学生的团队意识。 ⑥建议课堂教学全部在机房进行,每个单元4节课,前两节课以教师讲解为主,主要剖析案例内容,主要知识点和技能讲解,后两节课以学生小组练习为主,主要是案例基本内容和扩展内容。 对学生的要求: (1)上课仔细听教师讲解案例的制作原理、方法; (2)当堂完成案例的制作; (3)利用课后时间完成案例的扩展部分内容,并通过e-mail或FTP等渠道提交完整案例作为平时作业; (4)课程结束时完成本课程的课程设计大作业,提交大作业的制作说明、源文件,采用现场答辩的形式,现场打分,给出课程考核成绩。 教学评价建议: ① 改革传统的学生评价手段和方法,采用阶段评价、目标评价、项目评价、理论与实践一体化评价模式。 ② 关注评价的多元性,结合考勤、课堂提问、课堂讨论、平时作业、课程设计(大作业),综合评价学生成绩。 ③ 应注重学生职业素质、岗位技能和专业知识的综合性评价

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