3DMAX第9讲 灯光与渲染设置.doc

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3DMAX第9讲 灯光与渲染设置

第9讲 灯光与渲染设置 ? 【字体:大 中 小】【打印】    灯光与渲染设置是三维效果表现中的重要操作环节,灯光为场景提供照明,再现场景真实的明暗阴影效果,它们可以从场景内部或采取一些其他方式照亮场景,而渲染则是使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色,真实再现场景质感纹理效果。   这一讲将通过“厨房日景”灯光与渲染设置和“厨房餐厅夜景”灯光与渲染设置的实例,重点讲解标准灯光与Vray灯光的应用、场景渲染设置与Vray渲染器的应用等相关知识。   第1节 基本知识(一)   在3ds max系统中,灯光是照亮场景的唯一设备,通过在场景中设置灯光来模拟实际灯光的照明效果,不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光,来模拟真实世界中不同种类的光源。当场景中没有设置灯光时,系统将使用默认的照明来着色或渲染场景,默认照明包含两个不可见的灯光:一个灯光位于场景的左上方,而另一个位于场景的右下方,这样即使没有设置灯光,我们同样能看到场景中的对象。而一旦用户创建了一个灯光,那么默认的照明就会被禁用,场景将使用用户设置的灯光照明,如果删除场景中设置的灯光,则系统重新启用默认照明。一般情况下,默认照明并不能很好的表现场景的照明以及阴影效果,因此,需要用户添加灯光使场景的外观更逼真,这就是设置灯光。设置灯光增强了场景的清晰度和三维效果。   这一节重点学习“灯光的公用照明设置”、“Vray灯光”以及“Vray渲染器与渲染设置”等知识,有关“灯光类型”、“灯光属性与照明技巧”以及灯光的创建以及其他灯光知识,请参阅人民邮电出版社出版的《边用边学3ds maxVray效果图制作方法与技巧》一书的详细讲解。   1.灯光的公用照明设置   灯光的公用照明设置包括【常规参数】设置与【阴影参数】(“天光”、“IES 天光”以及Vray灯光没有【阴影参数】)设置。只所以叫公用照明设置,就是说3ds max照明系统所公有的设置,下面对灯光的这些公共照明设置进行详细讲解,在后面讲解灯光时对这些设置不再讲解。   (1)公用照明的【常规参数】卷展栏设置   对于除Vray灯光之外的其他所有类型的灯光,都有【常规参数】卷展栏。该卷展栏中的设置用于启用和禁用灯光,并且排除或包含场景中的对象。   在【修改】面板上,这些灯光的【常规参数】卷展栏的设置相同,除了启用和禁用灯光、排除或包含场景中的对象之外,这些设置还控制灯光的目标对象,并将灯光从一种类型更改为另一种类型。下面以目标聚光灯为例,讲解【常规参数】卷展栏中的相关设置,其他灯光的【常规参数】卷展栏设置与此相同,不再讲解。   目标聚光灯的【常规参数】卷展栏如图所示。      目标聚光灯的【常规参数】卷展栏   “启用”:当该选项处于启用状态时,使用灯光着色和渲染以照亮场景。当该选项处于禁用状态时,进行着色或渲染时不使用该灯光,默认设置为启用。   “灯光类型列表”:更改灯光的类型。例如将灯光更改为泛光灯、聚光灯或平行光。   “目标”:启用该选项后,灯光将成为目标。灯光与其目标之间的距离显示在复选框的右侧。   “阴影”组:决定当前灯光是否投射阴影。默认设置为禁用。勾选“启用”选项,灯光将产生阴影,如图所示,左图“启用”阴影时灯光产生阴影,右图禁用阴影时灯光不产生阴影。      阴影效果比较   提示:可以设置被照明的对象产生或不产生阴影,方法是选择被照明对象,单击右键选择【对象属性】命令,在打开的【对象属性】对话框取笑“投射阴影”选项的勾选,此时,不管灯光是否产生阴影,该对象将不产生阴影。   阴影类型列表:当“启用”阴影后,可以在阴影方法下拉列表选择生成阴影的类型,有“阴影贴图”、“光线跟踪阴影”、“高级光线跟踪阴影”或“区域阴影”。另外,如果按装了Vray渲染器,还可以选择“Vray阴影”。   提示:当想要不透明度贴图对象投射的阴影时,请使用“光线跟踪”或“高级光线跟踪阴影”。“阴影贴图”阴影不识别贴图的透明部分,因此它们看起来并不真实可信。   下面以图标的形式介绍不同类型的阴影方式所投射阴影的优缺点。     阴影类型   优点   不足   高级光线跟踪   支持透明度和不透明度贴图。使用不少于 RAM 的标准光线跟踪阴影。建议对复杂场景使用一些灯光或面   比阴影贴图更慢。不支持柔和阴影   区域阴影   支持透明度和不透明度贴图。使用很少的 RAM。建议对复杂场景使用一些灯光或面。支持区域阴影的不同格式   比阴影贴图更慢   mentalray 阴影贴图   使用 mental ray 渲染器可能比光线跟踪阴影更快。   不如光线跟踪阴影精确   光线跟踪阴影   支持透明度和不透明度贴图。如果不存在对象动画,则只处理一次   可能

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