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3dsMax8基础与案例教程-第三章
3.1 基本修改器 3.1.1 Modify(修改)命令面板的使用 3.1.2 常用于几何体的编辑修改器3.2 网格对象的编辑 3.2.1 将对象转换为网格对象 3.2.2 子对象的选择和柔化 3.2.3 子对象的编辑 3.1.1 Modify(修改)命令面板的使用 一般来说,添加和使用修改器都在Modify(修改)命令面板中,单击 Modify(修改)按钮,显示出Modify命令面板,如图3-1-1所示。 3.1.1 Modify(修改)命令面板的使用 1.添加修改器 给选中对象添加修改器的方法有两种:一种是使用菜单命令,另一种是Modify(修改)命令面板。 (1)使用菜单命令添加修改器的方法:在视图中选中要添加修改器的对象以后,单击Modifiers(修改器)→×××→×××菜单命令。例如:要给选中的对象添加Edit Mesh(编辑网格)修改器,就应单击Modifiers(修改器)→Mesh Editing(网格编辑)→Edit Mesh(编辑网格)菜单命令,如图3-1-2所示。 (2)使用Modify(修改)命令面板添加修改器的方法:选中要添加修改器的对象后,在命令面板区域单击 (修改)按钮,显示Modify命令面板,从中单击Modifier List(修改器列表)下拉列表框(在本书中以后将以单击 (修改)→Modifier List(修改器列表)来代替现在这种描述方法),打开该列表框,然后找到所需要的修改器,单击鼠标左键。 3.1.1 Modify(修改)命令面板的使用 在以上两种方法中,能使用的修改器都会随着所选中的对象发生变化。在菜单中,不可以使用的命令呈浅灰色显示;在Modifier List(修改器列表)中则只列出所选中的对象可以使用的命令,不能使用的命令将被隐藏。例如当选中由三维图形构成的对象时,Extrude(挤出)、Lathe(旋转)等专用于样条曲线的命令将不出现在Modifier List(修改器列表)中,而在菜单中则显示成不可用状态的浅灰色。 不管用哪种方法为对象添加修改器,所有的命令都会记录在Modify(修改)命令面板中,以堆栈的形式显示出来。一般来说,使用Modify(修改)命令面板为对象添加修改器,而很少使用菜单命令。 (3)删除修改器:在修改器堆栈中选择要删除的修改器,单击(从堆栈中删除修改器)按钮,就可以完成操作。 另外,在修改器上单击鼠标右键以后,弹出它的快捷菜单,单击Delete菜单命令,也可以删除不要的修改器。 3.1.1 Modify(修改)命令面板的使用 提示:在修改器上单击右键,弹出的快捷菜单中还有Cut(剪切)、Copy(复制)、Paste(粘贴)、Paste Instance(关联复制粘贴)等命令,用这些命令可以将修改器通过剪贴板应用到其他对象上。 2.使用 Modifier Stack(堆栈编辑)列表框 Modifier Stack(堆栈编辑)列表框位于Modifier List(修改器)下拉列表框的下面。对视图中的对象选择修改器后,所选择的修改器就会显示在此列表框中。当为对象添加多个修改器后,修改器的层级按先后顺序排列形成堆栈,最后选择的修改器在堆栈编辑列表框的最顶层。每一层级修改器项中都包含了该修改器的控制参数,可以任意切换堆栈编辑器中的修改器,对选中的对象进行修改操作。在命令层级的最下层是原始对象,如图3-1-3所示。 3.1.1 Modify(修改)命令面板的使用 (1)展开符号按钮“+”的使用:有些修改器,在堆栈中的修改器名称前面有一个“+”按钮,如图3-1-3所示。单击该按钮,即可展开修改器堆栈,如图3-1-4所示(这时在该修改器下面树状结构显示出修改器的“子项”,我们将这些“子项”称为子对象)。此时,修改器前面的“+”按钮,变成“-”按钮,。再单击“-”按钮,即可将堆栈关闭。 3.1.1 Modify(修改)命令面板的使用 (2) 按钮:在堆栈编辑列表框中修改器的左侧有一个 图标,如图3-1-5所示。默认情况下,该按钮处于激活状态,修改器应用于对象;单击后关闭呈 状态,这时视图中的对象将不受该修改器的影响;再次单击时又处于激活状态。 3.1.1 Modify(修改)命令面板的使用 如果将鼠标指针移到 按钮上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中还可以设置该按钮的另外两个状态:Off in Viewport(在视口中关闭)和Off in Renderer(在渲染器中关闭),读者可以对上面提到的修改器选择这两项,分别观察在视图和在渲染器中显示的效果。 3.使用修改器控制对象的形状 修改器可以用于单个对象、对象选择集或子
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