3D效果上课笔记.doc

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3D效果上课笔记

第一讲 3D入门 简介 1.3DS MAX:是由美国的Autodesk公司推出的三维设计软件,用于效果图和动画设计,学习8.0 2.安装:安装前查看安装说明,安装后进行注册。 3.应用领域:效果图制作、室内外设计、展台/版设计,影视动画。 二.界面: 1.主工具栏:常用工具的快捷图标方式,当显示宽度低于1024像素时,显示不全,需要鼠标置于‘灰线’处,单机并拖动进行查看,alt+6显示/隐藏 注:在3d中的快捷键不可以用小键盘的数字键。 2.命令面板:通常位于界面的右侧,包括新建、编辑、层次、运动、显示和应用程序六个部分。 3.视图区:用于显示不同方向的观看效果,按视图名称的首字母可以切换视图。 顶T 前F 左L 透视p 4.试图控制区:位于看界面的右下角,主要用于控制视图的显示,缩放等操作。 1)当前视图缩放:等同于鼠标滚轮。 2)所有试图缩放:选择工具进行操作。 3)当前视图最佳显示:CTRL+ALT+Z 4)所有试图最佳显示:Z {选择的物体最大化显示} 5)局部缩放:类似于滚轮操作 6)平移:等同于按下滚轮进行鼠标移动 7)三维弧线旋转:ALT+‘平移’对视图的操作,通过shift+z进行撤销 8)当前视图最大/小切换: alt+w 三.基本操作: 1.更改默认的工作界面:自定义/加载自定义UI方案/Default UI 2.创建物体:在命令面板中,选择对象,在合适的视图单机并拖动进行创建,通过修改面板中进行参数的修改 第二讲 基本操作 撤销:shift+z(旋转视图) ctrl+z:编辑的撤销 物体参数: 长度:初始视图中Y方向尺寸 宽度:初始视图中X方向尺寸 高度:初始视图中Z方向尺寸 段数:用于控制三维物体显示的圆滑度和编辑时的形状 二.基本操作: 1、选择对象:Q被选中的呈白色线框显示 2、按名称选择:H通过物体的名称来选择对象 全选:ctrl+a 反选:ctrl+I 加/减选ctrl 3.窗口/交叉:当被按下时,选择框完全包括才能本选中,否则只要相连即被选中 4)选择并移动:W 1)方向轴的显示:X/视图----显示变换GIZMO(轴) 2)方向轴大小的调节:+/- 3)精确移动:利用W选择对象,右击工具栏中的图标,在弹出的界面中选择坐标输入数值即可 5、选泽并旋转:E以旋转控制的轴向为操作轴 6、选择并缩放:R可以将选择的对象进行等比例,非等比例和挤压等操作,缩放时注意轴向 第三讲 复制对象 一shift复制:按住shift的同时移动,旋转和缩放物体可以实现对象的复制 选项:复制:生成的物体与原物体相互独立 实例:生成的物体与原物体相互影响 参考:原物体仅影响生成后的物体 二、阵列复制:将选择的对象可以进行精确的移动、旋转和缩放复制,阵列的轴向与视图有关 1、步:首先在视图中选择对象,工具/阵列,在弹出的界面中,选择运算方式{增量/总计},输入数据和复制的个数——确定 2、选项:增量:确定各个对象之间的关系 总计:初始与最后对象之间的关系 重置所有参数:在3D中默认记录上一次运算参数,当再次使用阵列时单击该按钮进行重新设置 1D 2D 3D:是指对象在同时阵列式扩展的方向 三、镜像复制:将选择的物体沿某轴进行翻转复制,是用于制作对称的造型 参数:偏移:镜像前后周薪与轴心的距离 补充:更改对象默认轴心 选择对象(W),在命令面板中,切换到层次选项,单击“仅影响轴”,移动轴心,完成后再次单击按钮关闭 四、对齐:alt+a将空间中的两个对象通过X Y Z三个轴进行位置的确定 1.步:选择对象,ALT+A 单击另外的对象,在弹出的界面中设置参数—应用/确定 注:在进行对齐过程中,位置更改的是选择的物体 第四讲 三维物体的编辑 三维物体的编辑: 编辑方法:选择物体,在命令面板中切换到“修改”选项,从下拉列表中选择要进行编辑的命令 编辑器的设置:在命令面板下方单击“配置修改器”可以选中“显示按钮”,根据使用频率将常用按钮选中 二、常用命令: 1、弯曲: 参数:角度:物体上下载截面延伸的夹角 方向:物体弯曲的方向,以90的倍数进行更改 弯曲轴:对于物体来讲,只有一个轴是合适的,以不扭曲变形为原则 限制:用于调节弯曲的作用范围,默认的整个物体均弯曲,分为上下限制和下限制(以轴心0以上和轴心0以下) 调节步骤:首先调节作用轴,以不扭曲为原则,更改方向(90的倍数),最后精确角度 扭曲:将物体以某轴为中心进行旋转截面 偏移:用于更改扭曲的趋势 3锥化:用于调节物体上截面的缩放和中间造型的曲线化 数量:调节上截面的大小,-1时,缩小为一个点 曲线:调节中间模型的曲线 锥化轴:通常

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