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浅谈FLASH动画与传统动画区别
浅谈FLASH动画与传统动画区别
摘要:FLASH动画作为一种新兴的艺术创作形式,在渊源上同传统动画有着千丝万缕的关系。同时,因为在制作上要遵循传统动画的一般规则,并且,最后成品的效果也同传统动画类似,因此常常拿来同传统动画片做比较。但是,FLASH动画的本质是交互式多媒体工具,它本身的容纳空间远远大于传统动画,这也是由于它本身所处的网络传播媒介所决定的。同时,在制作上,也与传统动画有着较大的差别。
关键词:FLASH动画;传统动画;交互式
从世界上第一段动画《滑稽可笑的脸》来算,传统动画是已经产生了一个多世纪的艺术形式。同电影利用人的“短暂视觉停留”原理一样,传统动画也是利用高速图片在人眼的视觉暂存,使一幅幅静止的画面在视网膜上叠加,形成动态的图像效果。应该来说,传统动画也归于电影艺术的一种。不过就是它所拍摄的对象不是活生生的人,而是动画师所绘制出来的形象。它可以完成复杂高难度的艺术效果,并且善于表现不真实的世界,几乎能够想象到的都可以完成。并且在视觉效果上,能够在保证恢弘的场面和细腻的艺术效果的同时,较大的节省拍摄支出。因此,传统动画有别与电影艺术,并且在世界影坛上牢牢占据一席之地。
FLASH动画虽然常常被称为动画,并且通常会拿来同传统动画在相同的场合中进行播放。但是它的实际本质是交互式多媒体艺术,它作为一种媒介工具,将图形、声音、声效画面融合在一起,从而呈现出高品质的动态效果。相对于传统动画,它完全是新生事物。同时,FLASH动画的传播媒介以网络为主,因此,它比传统动画的传播力更为广泛。虽然随着制作方式的进步以及各种不同艺术表现方式的融合,FLASH动画在最终成片上,已经能够达到同传统动画一样的效果,但是,在制作方式上,仍然有较大的区别。
一、表象上的艺术区别
从FLASH动画所呈现的艺术表象来看,由于受到传播媒介的限制,它为了在有限的网络带宽环境中表现完整的故事情节,因此不可能做的很长,基本上保持在三到五分钟。所以,在故事情节上也没有太多的铺垫和陈述,而是更多地采用紧凑的叙述方式。同时,在镜头场景之间的切换上,由于技术的限制和时间上的控制,没有过多的采用传统动画的“淡入”“淡出”效果,大都采用了快节奏的跳跃连接。在动画角色的动作上,也不可能如传统动画一样流畅连贯。尽管现在很多FLASH动画制作结合了其余的软件,能够在最终效果上非常接近传统动画的效果了,但是FLASH自身的技术特征赋予它的恰好是略带“糙味”的艺术表象,形成了FLASH动画中独特的艺术效果。
因此,FLASH动画中的视觉表象过多的呈现出强调“视觉单词”的快速节奏、跳跃连接的“跳接美学”(电影史上新浪潮时期出现的一种快速剪辑手法,英语是JUMP-OUT)。使得在情节和视觉效果上往往更加夸张起伏,尽力在较短的时间内表达出情节的曲折和故事的进程。FLASH动画利用高速蒙太奇的手法是画面频繁的混乱、断续、跳跃,呈现出独特的视觉逻辑。虽然有着视觉上的破碎干,但这种特有的拼贴、结合感,正是网络文化所独有的特征。[1]
二、与欣赏者关系的区别
FLASH动画依托于网络进行传播,因此属于网络媒体的产物。所以,能够得到网络传播的便利性,相对于传统动画的交互性优势更加突出。通过电脑、鼠标、键盘等外部输入工具,使作品能够和观众成为一体。这种独特???将作品与欣赏者互动的模式,是传统动画无法比拟的。同时,这也是FLASH动画得以成为独立的艺术形式,而不是如传统动画归于电影艺术的一大区别。因此,从这点上来说,FLASH动画更应该归于网络艺术的范畴。
FLASH动画采用的不是传统的胶片媒介,而是虚拟的数字交互性媒介,这种不同的媒介特征不仅确定了它们欣赏者的类别,同时也决定了它们的创作思维特征的不同。就像“电影与电视艺术因为其两者的屏幕大小、对于色彩和明暗还原的差别、放映时间和环境的差别等这些媒体上的差别也影响到了电影和电视艺术在艺术思维上的差别”[2]。FLASH动画所特有的交互式功能,使得它能够直接在影片的开始处就能够表达非线性叙述的方式,通过在影片开始时的选择,观众能够直接决定故事的起始和原因,并且能够在影片中增加的选择及突发性的事件,使观众参与整个故事的发展推动。当然,需要说明的是,观众只能在制作者所给的条件的基础上进行一种假性的互动动作,获得心理上参与感,无法改变故事的发展和结局。但是相对于传统动画需要几段式的手法来表现开放性时空的观念,而观众只能够被动的进行视觉上的接受来说,FLASH动画已经体现了足够的与欣赏者的互动性。
三、 在影片制作上的区别
1.影片制作技术和方式
在动画影片的具体制作上,FLASH动画与传统动画相比也有着自己的独特的技术特点。由于播放器材上的限制,电视(PAL
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