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例谈信息技术课堂导入.docVIP

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例谈信息技术课堂导入

例谈信息技术课堂导入   摘要:在课堂上如何激发学生的学习兴趣,同时吸引学生的课堂活动尤为重要。本文结合教学实践,并介绍了在IT课堂中教学方法。   关键词:课堂导入;信息技术;Flash教学   中图分类号:TP39文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 24-0000-01   Case Discussion IT in Classroom   Zhou Min   (Tangshan No.1 High School,Tangshan063000,China)   Abstract:In the classroom,how to motivate students interest and to attract students of classroom activities is particularly important.In this paper,teaching practice,and teaching methods in the IT classroom.   Keywords:Classroom import;IT;Flash teaching   孔子说:“知之者莫如好之者,好之者莫如乐知者。”可见愉快的课堂教学是学生进行有效学习的前提保证,而课堂教学的“导入环节”则更显得至关重要了。课堂导入,犹如乐曲的“引子”、戏曲的“序幕”,在课堂教学中起着集中注意力、酝酿情绪、渗透主题、将学生带入良好学习状态等作用。   一、那我们在课堂导入的时候应该注意哪些方面的问题   首先来谈谈课堂导入的原则和注意事项:   (一)导入要有针对性。导入要紧扣教学内容而设计,不能游离于教学内容之外。导入要针对学生的年龄、心理、知识能力,如果忽略这一点,使导入和内容脱节,即使导入很精彩,教学效果也不会好。另外,在导课时,教师和蔼的教态、情趣盎然的语言等看起来信手拈来的平常小事,也同样重要。如此一来,学生听起来一定津津有味,就好比“第一锤就敲在学生的心头上”,满足了学生听课的需要。   (二)导入要有启发性。积极的思维活动是课堂教学成功的关键。如果教师不想办法先使学生产生高扬的情绪和振奋的智力状态,就急于传授知识,只会使学生产生冷漠的态度、大脑的疲劳。例如在讲授《算法与程序设计模块》的随机函数时,我采用了上课先给学生们演示“随机点名器”这个小程序的办法,学生们很感兴趣。“要实现这个功能大家有什么办法吗?”――学生开始皱眉头,“实现这个功能只需一个函数即可”――这一导入犹如一缕春风吹动一池清水,荡起层层水波。在教学中我们可以通过一些浅显而明确的事实进行导入,激发学生解决问题的强烈愿望,并产生积极的思维,促使他们更好地学习和理解新教材。设计启发性导入时,还应注意给学生留下适当的想象余地,让学生产生“由此及彼、由表及里”的想象,从而更好地发展学生的思维能力。   (三)导入要有新颖性。我们常说:“当一个人充满兴趣地去做一件事时,效率可发挥到80%;反之,效率只有20%”。心理学研究表明,令学生耳目一新的“新奇刺激”,可以有效地强化学生的感知态度,吸引学生的注意。新颖的导课形式往往能“出奇制胜”。如在学习“电脑的组装”这一节时,我先准备好两台电脑,课前我把主机箱里的硬件拆解,课上导入时,让同学自己动手组装电脑。学生身临其境,兴趣盎然。由此,师生在生动、直观、富有情境的氛围中学习了新知识。   (四)导入要有趣味性。充满情趣的课堂导入能有效地激发学生的学习兴趣,调剂课堂教学的气氛和节奏。设计导入要引人入胜,使教材内容以新鲜活泼的面貌出现在学生的面前,促进学生去接受新教材,防止产生厌倦的心理,如我在后面要提到的游戏导入法,往往一下子就能抓住学生。   (五)导入要有简洁性。课堂导入要精心设计,简洁有效,时间应控制在5分钟以内。创建高效课堂,首先要会合理安排时间。其次,要最大限度的利用时间,让每一个环节发挥高效率。教师力争用最少的语言、最短的时间,迅速而巧妙地营造学习的氛围,缩短学生与教材间的距离。短小精悍的导入能立刻转入正题,时间长反而会喧宾夺主。   二、那么具体应该如何创建高效的课堂导入   下面我结合日常的教学谈谈我经常采用的几种导入方式:   (一)提问法。这是最常用的一种导入方法。不需要做太多的准备工作,我采用轻松自然的提问对话形式引起学生的注意力,调动思维、激发兴趣,从而顺利地导入所学内容,如讲信息的检索部分时,先提问学生“平时上网都用过哪些有哪些信誉好的足球投注网站引擎?在众多的有哪些信誉好的足球投注网站引擎中最喜欢哪个,为什么?”当学生回答出“百度”、“谷歌”等答案后,我进一步提问:“同学们知道有哪些信誉好的足球投注网站引擎是如何工作的吗?今天我们就来了解他们的工作原理,揭开她的神秘面纱。”这种提问式导入方法适合大多数课堂,教师在

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