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2010年度中国网络游戏现状和发展趋势

2010年中国网络游戏现状和发展趋势 Internet Research, Insight Research 2010年1月 By--曹军波 中国游戏产业PEST分析 政策因素是进军中国市场的最大门槛 国家颁布的网络游戏相关政策法规 序号 颁布日期 名称 管理机构 1 2005.04 网络游戏出版管理办法 国家新闻出版总署 2 2005.04 游戏出版物审查标准 国家新闻出版总署 3 2005年上半年 网络游戏服务协议 中国出版工作者协会游戏工作委员会 4 2005.08 关于网络游戏发展和管理的若干意见 文化部和信息产业部 5 2005.08.23 网络游戏防沉迷系统标准 国家新闻出版总署 6 2005 网络游戏分级管理办法   7 2005.11 互联网出版违规警告制度 国家新闻出版总署 8 2005 网络游戏服务合同 新闻出版总署音像司主持、游戏工委组织起草 9 2005.04.23 游戏行业自律公约 中国软件行业协会游戏软件分会 10 2009.11 关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知 文化部 11 2009.09.16 三定规定 文化部 中国政府高度重视游戏产业 注:相关内容是通过互联网有哪些信誉好的足球投注网站采集获得,可能存在缺失,最终结果仅供参考 ?2010.1 iResearch Inc. 2009年中国网络游戏产品产地分布 中国网络游戏原产地分布 注:2009年中国正式运营的网络游戏约398款,2008年为333款;数据通过网上有哪些信誉好的足球投注网站采集获得,可能存在缺失,最终结果仅供参考 ?2010.1 iResearch Inc. 2008年中国网络游戏产品产地分布 中国本土研发的游戏产品已经成为市场主流 除韩国游戏以外,其他国家也将中国作为网游主要出口国 排名 2009年12月 2008年12月 2007年12月 1 地下城与勇士 地下城与勇士 跑跑卡丁车 2 热血江湖 跑跑卡丁车 征途 3 穿越火线 穿越火线 魔兽世界 4 魔兽世界 梦幻西游 梦幻西游 5 QQ飞车 魔兽世界 劲舞团 6 跑跑卡丁车 征途 QQ三国 7 梦幻西游 寻仙 QQ华夏 8 诛仙 QQ飞车 大话西游2 9 生死格斗OL 大话西游2 魔域 10 热血传奇 热血传奇 热血传奇 11 大话西游2 冒险岛 问道 12 征途 问道 传奇世界 13 反恐精英Online 大话西游3 QQ音速 14 QQ炫舞 QQ三国 泡泡堂 15 问道 QQ华夏 风火之旅 16 《完美世界》国际版 泡泡堂 春秋Q传 17 劲舞团 《完美世界》国际版 街头篮球 18 传奇世界 劲舞团 大话西游3 19 天下贰 QQ音速 彩虹岛 20 寻仙 传奇世界 神泣 近三年中国游戏覆盖用户TOP20 Source:iUserTracker 2009.12,基于对10万多名样本的长期网络行为监测,代表2.1亿中国家庭及工作单位(不含网吧等公关上网地点)网民的整体上网属性数据。 ?2010.1 iResearch Inc. iUserTracker-近三年中国网络游戏覆盖用户TOP20 2007年 9款 2008年 9款 2009年 8款 2007年 3款 2008年 4款 2009年 5款 韩国在中国市场用户基础广泛,前景看好 韩国企业面临的挑战: 外资产品进驻门槛较高,政策面风险无法预计 游戏产品已供大于求,成功机率降低 其他国外也已将目标投向中国市场,群雄争霸之势初现 韩国企业可能的机遇: 韩国产品在中国群众基本良好,最具竞争力 除传统客户端

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