- 1、本文档共55页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
unity5基础(上)
标签和图层 (Tags And Layers) 该项主要是管理标签下的物体,这个是非常有用的,一般我们可以使用 FindGameObjectWithTag 这个方法获取标签下的单个物体,或者 FindGameObjectsWithTag方法获取标签下的多个物体存储至数组中。 Audio 音频设置 可以根据需要自行设置。 Time 时间设置 可以根据需要自行设置。 Paly 播放器设置 可以根据需要自行设置。 Physics 物理选项 Physics2D 物理选项 Quality 质量选项,更改此项可以改变画面的质量需求。 Network 网络选项 其它待研究 第四章 游戏对象(GameObject) 简介 4.1 创建游戏对象 (GameObject) 游戏对象 (GameObject) 自身不会向游戏添加任何特性。而是容纳实现实际功能的组件 (Component) 的容器。例如,光 (Light) 是一个附加到游戏对象 (GameObject) 的组件 (Component)。 如果要从脚本创建组件 (Component),则应创建空游戏对象 (GameObject),然后使用 gameObject.AddComponent(ClassName) 函数添加所需组件 (Component)。不能创建组件 (Component),然后从对象引用它。 在脚本中,组件 (Component) 可以方便地通过消息发送或 GetComponent(TypeName) 函数相互通信。这使您可以编写可重复使用的小脚本,这些脚本可以附加到多个游戏对象 (GameObject) 并重复用于不同用途。 详细信息 除了作为组件 (Component) 的容器之外,游戏对象 (GameObject) 还具有标记 (Tag)、层 (Layer) 和名称 (Name)。 标记 (Tag) 用于通过标记 (Tag) 名称来快速查找对象。层 (Layer) 可用于仅对某些特定的对象组投射光线、渲染或应用光照。标记 (Tag) 和层 (Layer) 可以使用标记管理器 (Tag Manager)(在编辑 (Edit) -项目设置 (Project Settings) - 标记 (Tags and Layer) 中)进行设置。 “静态”(Static) 复选框 在 Unity 中,游戏对象 (GameObject) 中有一个名为静态 (Static) 的复选框。此复选框用于: 1_准备静态几何结构以用于自动批处理 2_计算遮挡剔除 (Occlusion Culling) 生成遮挡 (Occlusion) 数据时使用“静态”(Static) 复选框生成遮挡 (Occlusion) 数据时,将游戏对象 (GameObject) 标记为静态 (Static) 会使其可以剔除(或禁用)在静态 (Static) 对象之后不可见的网格对象。因此,不会在场景中四处移动的所有环境对象都应标记为静态 (Static)。 4.2 游戏对象 (GameObject)自带对象_简单介绍 (1 ) Create Empty 创建空的游戏对象。 (2 ) Create Empty Child 创建带父子关系的空游戏物体。 (3 ) 3D Object 创建 3D 的物体,能创建的物体有以下 11 种 【1】 Cube ,unity 自带的立方体物体。 【2】 Sphere ,unity 自带的圆体。 【3】 Capsule ,unity 自带的胶囊体。 【4】 Cylinder ,unity 自带的圆柱体。 【5】 Plane ,unity 自带的平面物体。 【6】 Quad ,unity 自带的四边形物体。 【7】 Ragdoll… ,布娃娃系统。 【8】 Terrain ,地形系统。 【9】 Tree ,创建树 关于unity 的树生成有很多不足之处,在 后面的 SpeedTree 章节中我们将会使用 SpeedTree 来作 为游戏场景的树。 【10】 Wind Zone ,风系统。 【11】 3D Text ,3D 文字。 (4 ) 2D Object Sprite ,2D 精灵。 unity中sprite是图片精灵的意思; 图片精灵是用来绘制图集的控件,精灵可以在一张大图中去截取一部分(大图就是整体图像集合Atlas),而截取的小图就是一个精灵),然后给精灵命名,使用时通过精灵的名称就能直接绘制,并且精灵还可以用来制作动画。 点击上述界面中的2D,可以随时的切换2D或者是3D的界面,现在Unity在建立Project的时候可以在窗口下方直接选择默认是2D还是3D模式,在Proje
文档评论(0)