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多媒体创作及集成工具Authorware.ppt

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多媒体创作及集成工具Authorware

第七章 多媒体创作与集成工具 Authorware 3. 移动图标的移动类型 (1)Direct to Point (点到点运动):从当前位置点直线移动到指定的位置点。 (2)Direct To Line (点到直线):将对象从当前位置直线移动到指定直线上的指定位置处。 (3)Direct To Grid (点到区域):将对象从当前位置直线运动到指定矩形区域中的指定位置(X,Y)。 (4)Path To End (曲线运动):从起点沿设定路径到终点。  (5)Path To Point (曲线上的点运动):使运动对象从起点沿设定路径移动到设定路径上指定点位置。 7.4.2 点到点的动画   将对象从其在演示窗口中的初始位置点移动到用户所指定的目标位置点,对象运动时会选择两点之间最短的直线距离进行移动。 1. 实例说明 本例是一个 “爱护动物”的公益宣传广告。一只大象准备横穿马路时,恰好一辆汽车驶来,汽车停在了斑马线前,等待大象走过去后,汽车开走。 2. 主要知识点:   显示图标、等待图标、GIF动画的插入、移动图标及其并行性的综合应用; 7.4.3 点到直线的动画   点到直线的动画方式是指对象从演示窗口的初始位置移动到一条预先确定的直线路径上的某个位置停止。当对象本身位于该直线路径上时,则沿直线路径移动到指定位置。这种移动方式中的指定位置(即目标点)是由常量、变量或表达式的返回值确定的位置。 1. 实例说明 屏幕上有四个带有标号的气球,用户通过键盘输入气球号后,这时枪里会打出一颗子弹,并击破对应气球。 2. 主要知识点 显示图标及属性设置、移动图标的点到直线动画实现。 7.4.4 点到区域的动画   对象所运动的最终位置是由Base 和End决定的矩形区域中的某个位置Destination的参数值决定。与点到直线动画不同的是Base、End的坐标是二维平面坐标点(X,Y),它们形成的是矩形区域。矩形区域中的某个位置Destination的值也是一组二维变量决定。点到区域的动画是点到直线移动方式的平面扩展。 1. 实例说明 一个很有趣的程序,用Direct To Grid移动方式实现“如影相随”四个字跟随鼠标指针移动,就好象鼠标移动时拖着一个长尾巴形影不离。 2. 主要知识点 显示图标、移动图标的点到区域动画实现、系统变量CursorX和CursorY。 7.4.5 到路径终点的动画   到路径终点(Path to End)的动画是将对象沿着一条自己定义的路径,由起点运动到终点的动画。此处的路径不是简单的直线,而是包含曲线和拐角的复杂路径。有时也称此种动画为曲线运动。 1. 制作2种特殊路径 制作圆形路径 制作螺旋形路径 7.4.6 到路径上任意点的动画   到路径上任意点的动画(Path to Point)允许其控制的运动对象在指定运动路径上的任意点处停下来。 此种运动需设定曲线路径的起始点(Base),终止点(End)。在对象运动的目标位置点(Destination)的文本框中直接键入数值、变量或表达式的返回值来控制对象的目标位置。 1.实例说明   本例是一个使用变量来控制对象移动的终点程序。当拖动标尺上的滑钮时,小圆球会在指定的圆形路径上运动到某点上停止。 2.主要知识点   显示图标、移动图标的Path to Point运动方式、系统变量的综合应用。     Authorware专门设置了交互图标  来接受来自外界的信息,并且可以有选择地做出反应,这个人机交互过程包含3个主要部分:用户输入、交互的界面和程序的响应。   用户的输入就是用户所采取的操作,如点击鼠标、按动键盘等。   交互的界面就是在演示窗口中展示用户操作的一些元素,如按钮、热区等。   程序的响应就是针对用户的操作,多媒体程序所采取的动作。 7.5 交互响应的实现 7.5.1交互响应类型及相关设置 1.交互结构组成 :   Authorware的交互结构由一个交互图标和下挂在它右侧的若干其他图标组成。它的四个组成成份是:交互图标、交互响应类型符号、交互响应分支及交互后的程序走向。 交互图标 交互响应类型符号 交互响应分支 交互后流程走向 2.交互结构的建立 : (1)在流程线上放置一个交互图标并命名。 (2)拖动一个图标(一般为群组图标)放到交互图标的右侧,成为该交互图标的第一个分支响应图标,与此同时出现一个响应类型选择框,有11种交互响应类型。 (3)选定一种响应方式,单击OK按钮,此时分支响应图标上方出现一个响应类型符号。

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