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多媒体技术总学习.ppt

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多媒体技术总学习

第5章 多媒体数据压缩技术 ● 5.1.2 数据压缩的条件 5.1.3 数据冗余 5.3.2 JPEG压缩算法 ● 数据存在冗余度 音频、视频信号等原始数据通常存在用处不大的空间, 空间越多,数据的“冗余度”也越大。 ● 人类不敏感因素 人类对某些频率的音频信号不敏感,对图像边缘的变化不敏感。 ● 信息传输与存储 信息数据进行传输和存储时,存在冗余。 第5章 多媒体数据压缩技术 ● 5.1.2 数据压缩的条件 5.1.3 数据冗余 5.3.2 JPEG压缩算法 ● 冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的 程度叫做“冗余度”。一般而言,图像和语音的数据冗余度很大。 I = D - du I — 信息量,D — 数据量,du — 冗余量。 冗余量du包含在D中,在存储和传输数据之前去掉冗余量。 第5章 多媒体数据压缩技术 ● 5.1.2 数据压缩的条件 5.1.3 数据冗余 5.3.2 JPEG压缩算法 适用于连续色调、多级灰度图像的数据压缩,存储亮度和颜色的变化, 舍弃不敏感部分。还原图像时,并不重建原始图像,而生成类似图像。 ● 特点 1) 对图像进行帧内编码,每帧色调连续,随机存取。 2) 可在宽范围内调节图像的压缩比和保真度,解码器可参数化。 3) 可随意选择期望的压缩比值,从而得到不同质量的图像。 4) 采用四种压缩模式:DCT顺序编码模式、DCT递增模式、无失 真编码模式和分层编码模式。 第6章 图像处理技术 ● 6.1 图像原理 6.1.1 图像与图形 6.1.2 图像分辨率 6.1.3 图像颜色与颜色深度 6.2 图像文件 6.2.1 图像文件格式 6.2.2 图像文件的体积与保存 6.3 图像的获取 6.3.1 获取途径 6.3.2 图像扫描技术 6.3.3 数码拍摄技术 6.4 图像处理技术 6.4.1 图像的点处理 6.4.2 图像的组处理 6.4.3 图像的几何处理 6.4.4 图像的帧处理 6.5 图像的浏览 6.5.1 图像浏览软件简介 6.5.2 图片浏览界面基本功能 6.5.3 图像文件格式 6.5.4 建立或取消文件关联 第6章 图像处理技术 ● 6.1.1 图像与图形 6.1.2 图像分辨率 6.1.3 图像颜色与颜色深度 6.3.3 数码拍摄技术 6.3.1 获取途径 第6章 图像处理技术 ● ● 图像 —— 直接量化的原始信号形式,构成图像的最基本元素是 像点。一个像点由若干个二进制位描述,且对应一个显示像素, 这种“像点—二进制位—像素”的对应关系被叫做“位映射”关系。 ● 图形 —— 经过计算机运算而形成的抽象化结果,由具有方向和 长度的矢量线段构成,通常把图形叫做“矢量图”,数据量很小 。 6.1.1 图像与图形 6.1.2 图像分辨率 6.1.3 图像颜色与颜色深度 6.3.3 数码拍摄技术 第6章 图像处理技术 ● ● 屏幕分辨率(Screen Resolution) 硬件决定的分辨率,PC计算机的屏幕分辨率是96dpi。 ● 显示分辨率(Display Resolution) 标准显示模式的总称,横向像素×纵向像素,如1024×768。 ● 打印分辨率(Print Resolution) 打印机输出图像时采用的分辨率,单位是dpi。 6.1.1 图像与图形 6.1.2 图像分辨率 6.1.3 图像颜色与颜色深度 6.3.3 数码拍摄技术 第6章 图像处理技术 ● ● 图像颜色 1) 二值图像:图像仅由两种颜色组成,用一位二进制数表示。 2) 彩色/灰度图像:颜色数量大于两种的图像,表现力强。 ● 颜色深度 描述每个像素所需的二进制位数,以bit作为单位。分别用4bit、 8bit、16bit、24bit和32bit 表示。高于24bit是“真彩色”图像。 6.1.1 图像与图形 6.1.2 图像分辨率 6.1.3 图像颜色与颜色深度 6.3.3 数码拍摄技术 第6章

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