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【2003年度中国网络游戏玩家普查报告】.pdf

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【2003年度中国网络游戏玩家普查报告】

2003 法律声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归上海艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图 表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料, 如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。 iResearch China Online Game Users Survey Report 2003 目 录 研究背景 报告概况 1.中国大陆地区网络游戏市场概述 2.中国大陆地区网络游戏用户分析 2.1网络游戏用户主要上网地点 2.2网络游戏用户玩网络游戏的频率 2.3网络游戏用户玩网络游戏的时长 2.4网络游戏用户了解网络游戏的主要途径 2.5网络游戏用户购买游戏充值卡花费情况 2.6网络游戏用户最喜爱的网络游戏图像类型 2.7网络游戏用户最喜爱的网络游戏风格 3.联系方式 Copyright © iResearch Inc. 2003 1 iResearch China Online Game Users Survey Report 2003 调查背景: 2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万 (出自CNNIC的2003年1月的 《中 国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权 威国际数据公司(IDC)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001 年增长187.9%。根据 IDC的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏 间接产生的收入更高达百亿人民币之多! 2003年17173中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐 与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛, 挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效 性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市 场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。 报告概况: 据17173.com2003年中国网络游戏玩家普查数据,截止2003年4月1日,中国大陆 地区共有 38家网络游戏运营公司正在运营已经公开测试或者收费的网络游戏57款,约有 从业人员3000人 (不包含游戏开发人员)。在57款网络游戏中,国产 (包含港、台地区) 网络游戏总计18款,约占32%,进口网络游戏39款,约占68%。 报告中指出网络游戏用户主要选择的上网地点是网吧和家里,分别占 50.06%和 41.46%,网吧和家里成为现今网络游戏用户上网地点的首选。 在网络游戏用户玩网络游戏的频率的调查中发现,每天都玩网络游戏的用户占到 51.76%,每周五次以上的用户也有19.13%,可见绝大部分网络游戏用户玩网络游戏的频率 是相当高的。 在本项调查中有选择2-5个小时玩网络游戏的用户占到52.8%,其中选择2-3个小时的 用户占22.14%,3-5个小时的用户占到 30.66%,大部分网络游戏用户在玩网络游戏的时间 上还是相当节制的。 网络游戏用户了解网络游戏的最主要途径是游戏网站和游戏论坛,所以要推广一个网络 游戏,网络媒体上的宣传显的犹为重要。 网络游

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