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【2003年度中国网络游戏玩家普查报告】
2003
法律声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归上海艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图
表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料,
如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。
iResearch
China Online Game
Users Survey Report
2003
目 录
研究背景
报告概况
1.中国大陆地区网络游戏市场概述
2.中国大陆地区网络游戏用户分析
2.1网络游戏用户主要上网地点
2.2网络游戏用户玩网络游戏的频率
2.3网络游戏用户玩网络游戏的时长
2.4网络游戏用户了解网络游戏的主要途径
2.5网络游戏用户购买游戏充值卡花费情况
2.6网络游戏用户最喜爱的网络游戏图像类型
2.7网络游戏用户最喜爱的网络游戏风格
3.联系方式
Copyright © iResearch Inc. 2003 1
iResearch
China Online Game
Users Survey Report
2003
调查背景:
2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万 (出自CNNIC的2003年1月的 《中
国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权
威国际数据公司(IDC)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001
年增长187.9%。根据 IDC的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏
间接产生的收入更高达百亿人民币之多!
2003年17173中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐
与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,
挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效
性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市
场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。
报告概况:
据17173.com2003年中国网络游戏玩家普查数据,截止2003年4月1日,中国大陆
地区共有 38家网络游戏运营公司正在运营已经公开测试或者收费的网络游戏57款,约有
从业人员3000人 (不包含游戏开发人员)。在57款网络游戏中,国产 (包含港、台地区)
网络游戏总计18款,约占32%,进口网络游戏39款,约占68%。
报告中指出网络游戏用户主要选择的上网地点是网吧和家里,分别占 50.06%和
41.46%,网吧和家里成为现今网络游戏用户上网地点的首选。
在网络游戏用户玩网络游戏的频率的调查中发现,每天都玩网络游戏的用户占到
51.76%,每周五次以上的用户也有19.13%,可见绝大部分网络游戏用户玩网络游戏的频率
是相当高的。
在本项调查中有选择2-5个小时玩网络游戏的用户占到52.8%,其中选择2-3个小时的
用户占22.14%,3-5个小时的用户占到 30.66%,大部分网络游戏用户在玩网络游戏的时间
上还是相当节制的。
网络游戏用户了解网络游戏的最主要途径是游戏网站和游戏论坛,所以要推广一个网络
游戏,网络媒体上的宣传显的犹为重要。
网络游
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