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MTK中 Frame Work介绍
第一部分:简介
一:MMI的整体框架
通过上面的图,我们可以发现MMI分为4个主要部分:
(框架层)Frame Work
(应用层)Application
(UI层)UI Layer
(通信层) MMI与L4之间的通信
二:框架层(Framework Layer)简介:
顾名思义,框架层就是MTK软件方案中已经设计好的部分,以后的客户逻辑将直接使用其已设计好的特性。就好像修房子,把整个房子的地基、柱子、梁等重要部分搭建好,后期就在这个框架上进行后续工作。
Framework提供如下的核心功能:
(具体的介绍参照《《走出山寨—MTK芯片开发指南第二章》》)
1:消息队列;
2:提供操作系统的抽象(OSL Wrapper);对于一些依赖与操作系统的应用程序提供一种封装,就相当于在操作系统和上层应用之间添加一个适配层,使得MMI代买更加具有适应性。
3:事件句柄(Event Handler);针对不同的消息事件,注册并执行应用程序的回调。比如:按键事件,高亮事件。
4:历史机制(History Manager);帮助应用程序维护屏幕的切换流程,存储切换过程中的重要数据。
5:NVRAM访问(Nvram Access);提供数据存储的封装和NVRAM数据的检索。
6:文件系统管理(FileSystem Managenment)。
第二部分FrameWork各部分的具体工作实现:
一:手机启动流程
1.1.1模拟器线程创建
由于代码是在模拟器中执行,所以代码中都带有一些win32程序的特征。比如模拟器的启动就是用典型的win32程序方式。在PixtelMMI.cpp文件里的函数WinMain就是模拟器的启动入口。里面包括了InitInstance和模拟器的消息循环,这些都是win32程序通用的,我们需要注意的只是InitApplication();
这个InitApplication();函数创建了几个线程,用这几个线程来模拟手机中的不同的任务线程。并且为这些任务创建了不同的消息队列。这些创建出来的线程的一切相关资料都保存在task_info_g1(一个结构数组)里面。包括消息队列的信息。此外,它还设置了一个timer,这个timer是模拟器用来模拟整个时钟震荡用的,以后需要使用timer的时候都是使用它的分频,它的周期
是100ms,不过这只是系统模拟的而已。这些创建的线程中其中有一个是主要的,此线程的入口函数是MMI_task,它在MMITask.c里面。
1.1.2消息循环
函数MMI_task主要完成的是不停的读取protocol task中的消息,然后根据消息和参数进行相应的处理函数。protocol task中的消息其实就是我们刚才在initAppication()里面创建线程时创建的消息队列,这个消息队列的指针保存在一个消息队列id指针里面,而这个消息队列id指针则保存在task_info_g[i]结构的task_ext_qid项中。晓得了消息队列的所在,读取protocol task就变的可行了,这方面的相关操作我们将在Queue相关里面详细介绍。
在函数MMI_task里读取了消息后,用一个switch语句来选择处理方式,我们发现很多处理方式的最后都调用了一个ProtocolEventHandler函数,此函数是得到消息中保存对应消息处理函数的函数入口,并根据入口执行相应函数,此方面的东西我们将在event相关里面进行详细介绍。最后,我们来看看当手机系统正常启动时执行的操作,看到case MSG_ID_MMI_EQ_POWER_ON_IND:消息,这个消息就是系统启动的消息。当系统收到这个消息时候,系统根据当前系统的状态来决定启动的方式,有正常启动(用户按键盘后启动),有充电启动,还有闹钟闹时启动,有异常启动。这里所谓的启动,有时候仅仅是显示一个用于表示状态的屏幕,而不全是完整的启动整个系统。
1.1.3启动初始化
我们看到正常启动(用户按键盘启动)中首先调用了函数InitializeAll,这个是系统启动的初始化函数。比如协议栈,菜单数组,中断队列的初始化,一些硬件消息所对应的事件设定,还比如一些需要立刻初始化的模块,设定这些模块的菜单相应事件,设定这些模块协议栈消息响应函数。
初始化这些后,接着函数InitNvramData,让一些需要读nvram的模块读出nvram中的数据,以此来初始化这些需要用到nvram中的数据来初始化的模块。
初始化后调用函数fast_openscreen,这个函数就是系统启动后进入主屏幕的函数。比较复杂。
在上图中可以很清楚的看清从按键盘启动后到进入主屏幕所要完成的一系列工作。
1.1.4进入主屏幕
在fast_openscreen里开始就播放开机动画
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