基于单片机电子音响设计.doc

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基于单片机电子音响设计

摘要: 单片机是一种集成电路芯片,采用超大规模技术,把具有数据处理能力的微处理器、随机存取数据存储器、只读程序存储器、输入输出电路、可能还包括定时计数器、串口通信口、显示驱动电路,脉宽调制电路、模拟多路转换器及A/D转换器等电路集成到一块芯片上,构成一个最小而完善的计算机系统。这些电路在软件的控制下准确、迅速、高效地完成程序设计者事先规定的任务。此次电子音响(定时器/计数器)实验,设计的系统是以51系列单片机80C51为主控制器,几个按键、扬声器等组成。根据代码设计用定时器0控制,通过按钮的选择,产生一定频率的脉冲,驱动蜂鸣器,放出音。外接两个按钮,用这两个键来控制喇叭发出不同的声音。本系统运行稳定,其优点是硬件电路简单,软件功能完善,控制系统可靠,性价比较高等,具有一定的实用和参考价值。 关键词 单片机 目 录 1 引言 1 2 概述 1 2.1课题来源与意义 1 2.2系统主要功能以及所做工作 1 3 硬件系统设计 1 3.1总体设计 1 3.2模块设计 2 3.3硬件设计 3 4 软件设计 5 4.1 音调和节拍 5 4.2软件设计流程 9 4.3源程序代码 9 实习体会 14 参 考 文 献 15 T0来产生不同频率的方波,从而驱动喇叭发出不同音符的声音。外接两个按钮,用这两个键来控制喇叭发出不同的声音。 模块图如下: 图3-1 系统模块图 3.2模块设计 3.2.1主体控制模块 芯片80C51是核心,P0、P1、P2、P3口均可以作为I/O口使用。P0口接2个按键,分别进行方式选择,控制喇叭发出不同的声音。 图3-2主体控制模块图 3.2.2按键控制模块 按键控制模块采用独立式按键接口设计。独立式按键是每一个按键占用一根I/O端线。特点:各个按键相互独立,电路配置灵活;按键数量较多时,I/O端线耗费较多,电路复杂;软件结构简单。 按键去抖动问题:键盘的抖动时间一般为5~10ms,抖动现象会引起CPU对一次键操作进行多次处理,从而可能产生错误。 软件去抖动:检测到按键按下后,执行延时子程序后再确认是否确实按下,消除抖动影响。 图3-3按钮控制模块图 3.2.3时钟模块 Pf左右,二晶体振荡器的频率范围通常是1.2-12MHZ,晶体振荡器的频率越高,振荡频率越高。 图3-4时钟模块图 3.3硬件设计 Protel 99 SE绘制原理图,绘制相应的原件封装,进行电气规则检查并生成原件清单。如图3-5。使用Protel 99 SE绘制PCB印刷电路板设计,如图3-6。 图3-5 Protel硬件连接图 图3-6 PCB硬件连接图 使用Proteus仿真软件,根据已经画出的Protel 99 SE的原理图,绘制出了仿真图,而且在设计的功能的要求的基础上,我又增加了数码管的显示,用于对按键选择的显示功能,以及增加了流水灯的功能,在播放音乐时候,可以进行流水灯的显示,增添了视觉上的效果。仿真图如下图3-7。 图3-7 Proteus仿真图 仿真运行后,按下按键SW2,选择模式1,此时数码管显示“1”,同时流水灯进行花样变化,喇叭可以放出歌曲1,效果如图3-8。. 图3-8 Proteus仿真运行图 4 软件设计 4.1 音调和节拍 4.1.1 音调与频率 一般说来,单片机演奏音乐基本都是单音频率,它不包含相应幅度的谐波频率,也就是说不能象电子琴那样能奏出多种音色的声音。因此单片机奏乐只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。音调表示一个音符唱多高的频率,节拍表示一个音符唱多长的时间。乐谱中每一个音符都与某一个特定的频率相对应。单片机音乐演奏控制通过控制内部定时器T0来产生不同频率的方波,从而驱动喇叭发出不同音符的声音。 调号-音乐上指用以确定乐曲主音高度的符号。很明显一个八度就有12个半音。 A、B、C、D、E、F、G。经过研究,全世界都用这些字母来表示固定的音高。比如,A这个音,标准的音高为每秒钟振动440周。 升C调:1=#C,也就是降D调:1=BD;277(频率) 升D调:1=#D,也就是降E调:1=BE;311 升F调:1=#F,也就是降G调:1=BG;369 升G调:1=#G,也就是降A调:1=BA;415 升A调:1=#A,也就是降B调:1=BB。466, C 262 #C277 D 294 #D(bE)311 E 330 F 349 #F369 G 392 #G415 A 440. #A466 B 494 所谓1=A,就是说,这首歌曲的“导”要唱得同A一样高,人们也把这首歌曲叫做A调歌曲,或叫“唱A调”。1=C,就是说,这首歌曲的“导”要唱得同C一样高,或者说“这歌曲唱C调”。同样是“导”,不同的调唱起来的高低是不一样的。 在音乐中所谓“音调”,

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