网页熟悉Flash工作环境熟悉Flash的基本概念熟悉Flash的原8.ppt

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Flash 概述 1.1 Flash诞生与发展 Flash是一种用于制作和编辑动画和电影的软件,用它可以制作出一种扩展名为.swf的动画文件,这种文件可以插入到HTML文档中,也可以单独成为网页。它不但能制作一般的动画,而且可以制作出带有背景声音,具有较强的交互性能的电影。 Flash可以在使用很小字节的情况下,实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作。 Flash现已成为网络动画的标准格式是首选的网页设计工具,不但用于网页制作还可以独立地制作多媒体演示、多媒体教学和游戏等。 1.5 Flash界面简介 标题栏、菜单栏、常用工具栏、舞台、工具箱、时间线见课本P9 常用工具:见课本P11 工具箱:见课本P11 绘图与工具的使用 绘制有填充物的图形 设置单色填充:利用颜色面板设置填充色,可以对选定的图形填充,或在画图之前设置颜色。 设置渐变填充色:利用填充面板底下预置渐变填充色 利用“窗口/面板/填充”选择线性渐增或圆形渐增可自定义渐变填充色。 绘制有填充物的图形 自定义渐变填充色:用填充面板选择一种渐变填充后在编辑渐变填充行单击增加颜块,或拖动色块改变填充。把色块拖掉可删除颜色。 课后练习 绘制立体彩球 绘制立体心形 绘制立体五角星 用笔刷工具绘制图形 1、笔刷工具的参数 单击工具箱内的笔刷工具后,选项栏内会出现两个按钮和列表框: (1)设置笔刷宽度 (2)设置笔刷形状,单击其中一种即可 (3)设置笔刷模式可选择“常规”、“填充”、“后置”、“选择”和“内部”几种着色模式。 笔刷工具绘图方法与铅笔一样,但没线条。只有填充。 将线条转成填充与柔化 选中线条,单击“修改/形状/将线转成填充”即可。转换后的线条可填充五彩色。 选择一个填充物,单击“修改/形状/扩充填充”输入值确定后可扩充填充。 选择一个填充物,单击“修改/形状/柔化填充”输入柔化边界宽度与柔化的阶梯数确定。 绘制立体图体 绘制立体图的方法原理是让物体有明暗亮度感与阴影,明暗可用线性渐变填充或圆形渐变填充表现,阴影用柔化填充与改变位置形状颜色来表现。 课后练习 荷塘月色 圆形按钮 flash中对象的编辑与应用 文本属性的设置 利用工具的“A”工具输入文本 利用文本菜单与文本面板设置设置文本颜色、字号、间距、上标下标缩进、链接等。 Flash文本有:静态、动态与输入文本三种类形。 文本属性的设置 动态文本有单行与多行的区分。 动态文本还可设置变量值,可动态地赋值。 输入文本除有动态文本的属性外还有口令、边框能否选择字符控制等属性。 文本的输入 默认文本的输入状态为延伸文本 拖动圆形控制点变为方形控制点就变成固定行宽文本。 拖动方形控制点可行宽度。 双击方形控制点可变为自动延伸文本。 导入和处理点阵图 点阵图和矢量图是计算机中常使用的两种主要图形方式。Flash具有较强的绘制矢量图的功能,而且可转成点阵图,并处理点阵图。 点阵图是由不同颜色的点组成的,这些点称为像素。如.BMP 矢量图是用包含颜色和位置属性的直线或曲线公式来描述图像的。 导入和处理点阵图 Flash可以导入文件类型有:矢量图、点阵图、视频和声音等。 单击“文件/导入”选择要导入的文件即可导入需要的素材。 还要从剪贴板中粘贴图形、图像和文字等 打散点阵图和点阵图矢量化 导入点阵图后按Ctrl+B打散 打散后可以进行编辑修改如切片,魔术棒选择等等。 单击“修改/跟踪点阵图”,调出对话框输入颜色的阈值和最小区域的像素数确定。即可转为矢量图。 点阵图属性的设置 双击库面板中导入图像的名字或图标,调出点阵图属性对话框。 在对话框内可以更改图像文件的名字 可以设置图像平滑 可以设置按JPEG方式压缩可PNG/GIF方式压缩。 还可以设置使用文件默认质量。“更新”按钮更新设置,“导入”按钮更换图片。 上机练习 霓虹灯字 七彩文字 图像文字 导入声音与编辑声音 导入声音 导入声音: 执行菜单“插入/图层”为声音创建一个图层,也可以为声音创建多个图层,形成多个声音的同时播放。 单击“文件/导入”后选择声音文件导入。导入的声音文件会加载到库面板中,按库面板中的箭头按钮,即可播放。 使用库面板的声音 用鼠标拖拽库面板内的声音文件到舞台工作区内,即可在所在图层内显示出声音的波形。 单击图层的28帧,按F5即可在第一帧到第28帧内看到声音波形,说明声音占了28帧以上。 用鼠标拖拽图层中的波形,可以调整它的位置,可以使声音与动画同步播放。 声音的属性与输出 双击库面板内某一个声音文件的名字或图标,可以设置属性。 声音名字可以修改。 声音压缩可以选择:默认、自适应音频脉冲编码、MP3和RAW不压缩格式。 选择后可以设置位数转换,采样率等等。 编辑声音 单击“窗口/面板/声音”调出声音面板。 在声音面板里可以更换声音,设置声音效果(左

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