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第一款利用多触点技术商业产品开发
第一款利用多触点技术商业产品开发
文章编号:1006-6268(2008)10-0026-05
摘要:第一款利用多触点技术的商业产品――JazzMutant公司的Lemur音乐控制器诞生于2004年。本文通过多触点技术发展的历程,从总体上描述了目前多触点技术利用的现状。在此特别关注的是无源矩阵的多触点技术。
关键词:多触点;音乐控制器;触摸屏
中图分类号:TN141文献标识码:B
Developing the First Commercial Product that Uses Multi-Touch Technology
Guillaume Largillier
(Stantum, S.A.S., Bordeaux, France)
Abstract: The first commercial product to use multi-touch technology - JazzMutants Lemur music controller - came to life in 2004. Through the story of the development of the technology, this article draws the outlines of the current state of the art in the emerging realm of multi-touch technologies. In particular, this article focuses on passive-matrix multi-touch technology.
Keywords:multi-touch;music controller;touchscreen
新公司创业有三种方式:以新兴技术打开新的市场;创造或应用新的技术来改进已有的产品;引进新的产品概念作为创新来满足新兴(快速增长)市场的需要。在开始向原始产品制造商通过组件或IP协议许可证方式提供多触点技术之前,JazzMutant公司(现更名为Stantum公司)可以归于上述最后一种公司。公司最初的动机是为实时音乐媒体播放器研发新一代的输入装置,以克服现有控制装置的许多局限性。以此为出发点,JazzMutant公司研发了世界上第一款采用多触点技术的商业产品。
1 新方法的需求
个人电脑的个性化,在过去的25年里深深地改变了我们的工作和生活方式。这种改变甚至在音乐产品领域中更显而易见,音乐软件产业正在以惊人的速度、高竞争的态势发展着。结果是,现在的一些在家里利用笔记本电脑制作音乐的爱好者比1990年代中期一些专业的音乐室的装备还要好上许多。尽管是这样,在2002年,JazzMutant公司在开展这个项目的时候,遇到的最主要的问题是传统的输入设备(鼠标、键盘等)根本不能适用于制作音乐。鼠标和键盘设计的目的,是重复性的顺序行为(打印、点击、滚动等),而制作音乐需要同时处理很多变量。一个音???家或声乐工程师不管在哪个阶段,都需要同时控制很多参数。
因此,音乐硬件制造商研究了多种专业的输入设备,我们称之为音乐控制器。每种设备都能完成一种用鼠标或传统键盘很难完成的功能。2004年以前(在很大程度上,现在仍是如此),市场上大多数音乐控制器,是对现实使用中的设备的机械模仿或者简单扩展。实际上,最流行的控制器就是操作键盘(像钢琴一样的设备)和表面模仿混合控制器,一个像桌子一样大的上面镶嵌着滑动控制装置(音量控制器)和旋钮的仪表板的控制台。
这些设备不需要使用者的任何适应过程,因为和他们过去使用的基本一样。但是,这些专业控制器缺乏多功能性、模块性和视觉反馈效果。正是由于这样,大多数音乐家不爱使用它们,还是直接用鼠标和传统键盘在电脑上进行操作,尽管它们是那么的不好用。我们的目标就是要克服这些问题,以便给音乐控制器硬件赋予无穷的创造力,使其像一位纯粹的音乐家那样去表现音乐软件的特性。
传统产品的概念是一个靠用户界面(UI)编辑软件支持的基于触摸屏的控制器。它可以让每一名使用者来设计自己的界面,这种界面可以满足使用者的需要,成为使用者满意的软件,使用者认为控制器就应该是这个样子。例如,在某种情况下,使用者可以利用虚拟的混频电位器混合多种声源。在下一种情况下,使用者可以利用其他种类的用户界面(UI)来控制一个均衡器或软件的合成器。对音乐应用来说,一个不能同时完成多种功能的界面是毫无用处的。这就意味着用于音乐应用的触摸界面必须是多触点的(参见图1)。
目前主要的瓶颈就是仅有的少量可用的多触点技术(如来自Tactex and FingerWorks
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