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绚丽多彩《魔兽世界》.docVIP

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绚丽多彩《魔兽世界》

绚丽多彩《魔兽世界》   《魔兽世界》和《星际争霸2》无疑是近年来玩家最关注的两款网络游戏,特别是《魔兽世界》,在推出的五年时间中,不停地更新资料片,为玩家带来新鲜感。而必威体育精装版的《浩劫与重生(大灾变)》资料片率先在台服登陆,大陆玩家也将会迎来全新的故事情节,在艾泽斯拉拯救残破不堪的世界。      《浩劫与重生》新加入了两个种族,地精加盟部落,而狼人则投奔联盟,玩家需要从堕落的巨龙守护者――死亡之翼的手中保护世界。暴雪官方的资料显示,《浩劫与重生》资料片开始部分支持DirectX 11特效,强化了图层细致贴图。比如开启动态阳光照射效果,改进水面、熔岩等物体的表面渲染,在水面和熔岩上采用的实时渲染特效,画面效果要远远优于《巫妖王之怒》。   目前,《魔兽世界》已经升级到了《浩劫与重生》版本,而网易代理的《魔兽世界》依然是老版本的《巫妖王之怒》,这就很方便对比《魔兽世界》在升级到DirectX 11之后的画面改变。而笔者的两套平台,一套平台是3A平台游戏用机,采用了三核AthlonⅡX3 450处理器,搭配支持DirectX 11的Radeon HD 5770显卡。另一套平台是高清用机,采用了双核的Core i3 530处理器,搭配了仅支持DirectX 10的GeForce GTS 250显卡,恰好可以对比在各种API模式下的画面效果。      画面设置的变化      《浩劫与重生》和《巫妖王之怒》的画面设置已经发生了很大的变化,在细节设置上,《浩劫与重生》主要分成了三类,分别是材质、环境和效果。其中增加了水体细节、光晕特效两个和画面效果密切相关的选项。其中水体细节中,低画质就是采用了和《巫妖王之怒》一样的水体材质,没有反射。而一般、良好和特高都采用了法线贴图,不同的是对周围反射的情况,分别是无反射、画面反射和完整反射三种。   版本升级画面变得更真实   首先,笔者用这两个平台来对比《浩劫与重生》和《巫妖王之怒》两个版本的画面效果,最主要的变化是在水面上。老版本的水面贴图很假,一眼望过去的“波光粼粼”没有任何真实感,也没有倒影。透过水面望向水底,虽然能看到水底的水草,但是水草笔直,没有任何折射。而新版本《浩劫与重生》的“特高”水面设置下,水面看起来平静,但是加入了很多真实的特效,水面上有小波纹。水面的倒影和水底的水草随着水面波纹的荡漾而荡漾,非常真实。这是因为《浩劫与重生?的水面采用了法线贴图,能够更真实地模拟反射和折射的光线效果。更漂亮的是,如果玩家游过水面,或者在水面跳动,还会形成非常真实的波浪和涟漪。除了水面之外,新版本岸边的植被也更丰富和漂亮。如果在水体细节选择“高”的设置,水面上周围环境的倒影就要模糊很多。接下来,笔者还对比了两个版本的熔岩画面,没有看出来明显的差别,烟雾效果和熔岩表面的贴图比较类似。在其他方面,新版本的画面里飞舞散落的纸张、飘落的树叶,都是以前容易忽略的画面细节。      DX 11和DX 10显卡无明显区别      前面笔者对比的是在一个平台上,采用Direct?(9的《巫妖王之怒》和采用DirectX 11的《浩劫与重生》之间的画面变化,可以很明显地感受到《浩劫与重生》在水面、植被、阳光等细节的画质提升。那么在非DirectX 11平台和DirectX 11平台之间能感受到差别吗?   笔者在两个平台中进行了对比,一个平台采用的显卡为支持DirectX11的Radeon HD 5770,另一个平台采用的显卡为支持DirectX 10的GeForce GTS 250。但是实际上,在同样的画面下,笔者没有看到两个平台的画面有明显的差别。无论是在水面还是熔岩,画面几乎一样。   笔者之前在网络上曾看到一篇测试《浩劫与重生》并对比DirectX 11效果的文章,里面详细展示了同一版本中DirectX 11特效和DirectX 9特效之间的画面差别。该文章中的对比贴图能够看到两者在水面倒影上的区别,DirectX 11的画面拥有实时动态反射,可以看到玩家在水面的实时投影,而DireetX 9没有。   那么笔者所看到的画面和外国网站的截图有哪些差别呢?首先是在水面上,笔者能够看到周围物体在水面上的实时动态倒影,还随着水波纹的荡漾而荡漾,唯独看不到角色在水面上的倒影。难道是因为没有打开DirectX 11的缘故?笔者接下来又用暴雪提供的方法在AMD平台中强行打开DirectX11,打开后的画面仍旧和之前没有差别。最后,笔者又在使用GeForce GTS250显卡的平台二中也强制打开了DirectX 11渲染,结果画面中的水面消失了,直接看到了水底的植物和鱼。这是因为该水面是由DirectX 11渲染,而显卡不支持DirectX 11,因此在强制开启DirectX 1

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