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网游竞技电竞“迷局”.docVIP

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网游竞技电竞“迷局”

网游竞技电竞“迷局”   “火热的”网游竞技      2006年,世纪天成代理的韩国休闲竞技网游《跑跑卡丁车》在中国大陆地区正式运营。这款游戏在当年MMoRPG类型网游满天飞的年代迅速吸引了大批年轻用户。   2006年8月,世纪天成公司创办了主要针对跑跑卡丁车用户的K1大奖赛(全民网络游戏大赛)并一直举办至今。   世纪天成副总经理王勇对本刊记者说:“网游是一个草根行业,所以创办K1大奖赛是为了给草根英雄提供一个展示自己的平台,同时也是给一些游戏玩家提供一个目标。”   K1大奖赛每年的规模都很大,世纪天成的比赛理念也是希望所有跑跑玩家都能参与其中,并且回馈玩家。“我们的比赛一般要覆盖全国28个省,从海选到省冠军,再到全国冠军。”王勇介绍说。   K1大奖赛给了跑跑玩家一个平台,也给了小风一个平台。凭借自己的天赋和努力,已经成为大学生的小风在2007年到2008年几乎横扫跑跑比赛,拿到了很多全国冠军,并成了很多年轻人的偶像。   当然,小风的成绩也并不仅仅是他一个人的努力,在他的背后,还有车队的支持。   “有的车队是松散的,就好像MMORPG的公会,但是也有很多所谓的职业车队,就是职业俱乐部。”小风说。   小风加入的就是山东一家职业车队,属于一个网吧老板,而老板之所以建立这样一支职业车队一方面因为喜欢跑跑卡丁车,另一方面他也看好跑跑卡丁车的市场,希望自己的职业车队能像一个电竞俱乐部一样获得赞助和收入。   小风在这家车队呆了将近三年,工资也从2000元涨到最后的5000元。家境不是特别好的他在大学期间几乎就是依靠这份工资和自己的奖金维持着生活,没有向家里要过一分钱。   2009年,世纪天成代理的CSonline也加入了K1大奖赛,这款电子竞技最主要项目的网络版却并没有想象中的火爆,而另一款模仿CS的网络游戏,CF(穿越火线)却在腾讯的推波助澜下火遍了中国的网吧,也形成了网游竞技独特的一景。   高是东珈网络设备有限公司的副董事长,他和他的哥哥在今年年初收购了中国第一CF战队(2010年WEM CF项目世界冠军)龙行AB,并将其改名为东珈战队。战队的队员们拿着不低的工资,并且全??全意的训练着。   之所以办这样一个俱乐部,是因为高之前就是一个CS迷,也做过CS俱乐部。他感觉现在CF在中国非常火所以他把对CS的热情转移到了这款新游戏,算是完成一个未了的心愿。“我们每年大概会为此投入40万到50万,其中还有道具的钱,不过我们做俱乐部也是希望有更多的第三方能加入我们。”高对本刊记者说。   “现在CF很多人玩,而且比赛也很多,除了线上的,也有很多线下的,挺像当年的CS,而且腾讯很给力,推的力度非常大,能不能超越CS我不敢说,但是我想会火很长一段时间。”高说。   今年,CF进入WCG无疑是给高打了一针强心剂,他对世界冠军信心满满,也对俱乐部充满了信心。      电子竞技?      “我个人不认为《穿越火线》是电子竞技。尽管我周围的朋友都这么认为。”PenduIum战队队长小生这样对本刊记者说。   身处广州的小生现在是一个铁杆CF迷,同时也是766网站和百度CF贴吧的版主。当然过去他也是一名CS爱好者,有过自己的战队,同时也做过职业梦。   在小生眼里,从游戏的角度出发,电子竞技的项目,或者说可以成为电子竞技的游戏应该是绝对公平公正的游戏。比如《星际争霸》,比如《魔兽争霸3》   “但是《穿越火线》并不公平,里面你要买道具,买枪,如果没有金钱的支持,就算你水平再高也不能享受公平的对战。”小生这样解释道。   高说:“我们战队用于支付道具的成本大概是每人300元每个月,5个人一年大概就是1万八千元。”   即使大多数人所熟知的魔兽世界,公平的决斗也只发生在两种情况下,一是双方都没有任何装备和天赋;另一种则是穿起一套最顶级的PVP装备并调整相应的天赋。而积攒这套顶级装备的时间是漫长的。所以大多数的决斗都是在不平衡的条件下进行的,玩家更关注的就理所当然的是装备而非技术,而且大多数的玩家也不会去追求竞技的快感。   “没办法,网游厂商毕竟要赚钱,现在的收费模式决定了即使是竞技游戏,游戏本身也是不公平的。”一位资深电竞媒体人对本刊记者说,“网易运营的星际2之所以要包月恐怕就是因为星际2过于公平,本身没有油水可捞,而且点卡的路也行不通,因为星际2不像MMORPG一样需要耗费大量时间。”   网游竞技,大部时间都是在不公平的条件下进行的,只有那些高端的玩家才能享受所谓公平的竞技。而大部分的休闲玩家和“非人民币”玩家只能不断地思索如何能和别人公平的对战。   这种状态让竞技网游的玩家并没有产生对其他对手或者伙伴的认可与崇拜,这也就是为什么竞技网游很难出现明星,出现对高端玩家崇拜

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