scartch学第22课.docVIP

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scartch学第22课

第4课 打鲨鱼 【教学目标】 1、引导学生掌握完成一个作品创作的全过程的方法。 2、引导学生用自然语言写出设计游戏的过程并能将它转换成scratch语言。 3、进一步理解和运用八大模块搭建脚本,表达自己的想法。 4、培养学生合作、探究、解决问题的能力。 【教学重、难点】 1、重点:游戏的设计过程。 2、难点:帮助学生将设计游戏的自然语言转化成scratch语言。 【教学准备】 范例设计 【课时安排】 4课时 【教学过程】 第一课时 一、提出主题(范例) 同学们一定玩过很多射击类游戏,下面请同学来瞧一瞧老师创作的一个打鲨鱼的小游戏,请看,在宁静的大海里,一条鲨鱼们在舞台(海里)左边,上下游着,一个潜水员拿着水枪在舞台的右边上下游着寻找鲨鱼目标,一旦发现目标,按下鼠标发射子弹,如果子弹击中鲨鱼,鲨鱼发生了变化。目标击中数目达50个,结束游戏。今天请同学围绕射击类创作一个游戏,比一比,谁的游戏最有趣,最有挑战力,看哪个小组的最厉害! 二、猫咪剧场 1、请同学们5人一个小组,模仿老师的文本范例,集思广益想一个主题,在WORD中大家一起完成剧本的构思。(用自然语言写出游戏的过程) 2、出示老师的文本范例:(这是老师的版权,同学们只能学,不能COPY) ◆ 主题:打鲨鱼 ◆ 剧本:在宁静的大海里,鲨鱼们在舞台(海里)左边上下游着,一个潜水员拿着水枪在舞台的右边上下游着寻找目标,一旦发现目标,按下鼠标发射子弹,如果子弹击中鲨鱼,鲨鱼发生变化。目标击中数目达50个,游戏结束。 ◆ 背景:大海深处。 ◆ 角色:鲨鱼、潜水员、子弹。 ◆ 声音:子弹发出的声音、鲨鱼被击中后发出的声音。 3、小组之间交流剧本,互相补充,启发。 4、每个同学根据你自己小组的剧本开始设计角色,小组成员之间可以互相学习互相帮助,互相交流。(最后要求每个小组的成员都有作品,评出各种奖项。) 附:上完课后整理的学生写的剧本: 604 第一组 组名:TC 组员:周泓澔、杨千帆、谢一丁、严之泽、高雨桐。 主题:打垃圾 剧本:现在,人们都在破坏环境,有很多人都从楼上往下扔垃圾,有些环保人士对此不满,于是多啦A梦开始射击丢下来的垃圾。就开始了这么一仗垃圾大战! 背景:住宅小区某栋楼下。 角色:多啦A梦…… 604 第二组 组员:何梦兰、许文婷、董贞宪、万思涛、鲍泽涵(组长) 主题:单人枪战 故事内容:猎人来到原始森林,遇到难得一见的野人,准备枪杀他(为其皮毛卖钱),原始森林里还有一些小兔子、蛇、毛毛虫等障碍物,打到无辜的小动物是要扣经验值的,打到三次无辜的小动物则GAME OVER,把野人都打死可以用网捕捉,如果没有在一定时间内把打死的野人捕捉,野人就会复活。如把所有野人打死,可直接升级,进入新一轮游戏。 场景:原始森林 主角:野人、猎人…… 配角:小兔子、蛇、毛毛虫等。 604 第三组 组员:曹宇、刘茜、吴瑞鹏、曾雨晨、王筱荃 主题:射小鸟 剧本:在蔚蓝的天空里,小鸟在跳舞,上下飞,一个小孩拿着一个弓再射小鸟,如果射中小鸟,小鸟会变化,目标击中二十个,便结束游戏。 背景:蔚蓝的天空 角色:小孩,小鸟,石头。 声音:石头打中的时发出的声音。 604 第四组 组员:徐诺霏、阚如御、柯涵、余一鸣、凌浩。 主题:扔飞镖 剧本:在山谷中,有个穿着黑色衣服的女侠在舞台左边上下移动,寻找目标,有个穿着红色衣服的妖精在右边上下移动,当女侠和妖精在一个水平线上时,女侠丢出飞镖,如果击中,妖精会发生变化,吐血、尖叫一声。当打中妖精十次后,游戏结束。 背景:山谷之中。 角色:女侠、妖精、飞镖。 声音:妖精尖叫声和扔飞镖的声音。 604 第五组 组长:王斯远 组员:张云帆,王斯远,廖广明,徐艺珈,邹齐家。 主题:打章鱼 剧本:在一个深海里,有一条章鱼,吃了很多人,一个潜水员决定为民除害,拿着三叉戟,在舞台的右边上下游动,寻找目标,一旦发现目标,按下鼠标,发射三叉戟。如果三叉戟击中章鱼,章鱼流血,目标击中30个,就结束游戏。 角色:章鱼、潜水员、三叉戟、水草。 背景:深海 声音:章鱼被击中的声音,三叉戟发出的声音。 604 第六组 成员:鲁宇时、马加冀、王骊莎、张子薇、梅新龙(组长) 主题:小孩吃蛋糕 剧本:在五彩缤纷的舞台上,一个可爱的小孩正大张着嘴,兴奋地盯着空中飞来飞去的蛋糕。看,蛋糕来了!点击鼠标扑过去吧!吃到十个了吗?吃到了!那么游戏结束了。 背景:神奇的彩色世界 角色:小孩、若干个蛋糕。 声音:吃到前的声音,吃到时的声音,结束的声音 604 第七组 组长:许可 组员:宋洁萍 陈昕 芦笛 万道明 主题:打鬼 剧本:一天,一个芦笛遇见了3个鬼,芦笛拿起魔杖开始打鬼

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