二维迭代转成1维迭代.docVIP

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二维迭代转成1维迭代

二維迭代轉成一維迭代 國立台灣師範大學數學系 陳創義 要將二維序列,轉變為一維序列,例如: (1,1), (2,1), (3,1), (4,1), (5,1) (1,2), (2,2), (3,2), (4,2), (5,2) (1,3), (2,3), (3,3), (4,3), (5,3) (1,4), (2,4), (3,4), (4,4), (5,4) (1,5), (2,5), (3,5), (4,5), (5,5) (1,6), (2,6), (3,6), (4,6), (5,6) 轉換成 A[1]=(1,1) ( A[2]=(2,1) ( A[3]=(3,1) ( A[4]=(4,1) ( A[5]=(5,1) (A[6]=(1,2) ( A[7]=(2,2) ( A[8]=(3,2) ( A[9]=(4,2) ( A[10]=(5,2) (A[11]=(1,3) ( A[12]=(2,3) ( A[13]=(3,3) ( A[14]=(4,3) ( A[15]=(5,3) ( A[16]=(1,4) ( A[17]=(2,4) ( A[18]=(3,4) ( A[19]=(4,4) ( A[20]=(5,4) (A[21]=(1,5) ( A[22]=(2,5) ( A[23]=(3,5) ( A[24]=(4,5) ( A[25]=(5,5) ( A[26]=(1,6) ( A[27]=(2,6) ( A[28]=(3,6) ( A[29]=(4,6) (A[30]=(5,6) 令A[k]=(x[k],y[k]), k=1,2,3,…,30 如果我們想用迭代的方式將A[k]用A[k+1]取代,那麼就必須觀察x[k]與x[k+1]、y[k]與y[k+1]之間的關係。 因此在GSP畫空間中的曲面就需要這樣的技巧,我們先舉在平面中利用迭代的概念來畫的方格子,再將這種方式延伸到畫曲面。 畫方格子的作法: 輸入新參數t1=1; 輸入新參數t2=1; 輸入新參數t3=20; 輸入新參數dt=1; 輸入新參數k=1; 輸入新參數m=5; 輸入新參數n=6; 計算 ;[記作] 計算 ;[記作] 計算 ; 計算 ; 計算 ; 分別描點A (), B(), C(); 任取一點D,連線段DA,AB,BC,CD; 可將點A,B,C隱藏; 描點E(); 依序選取點D、t1、t2、k、t3按Shift鍵作迭代Iterate to depth; 編輯參數t3=; 描點F(); 將點D Merge to 點F(點D重疊在點F上); 將座標軸及格線隱藏,得出方格子; ※變動m,n的值可改變行、列數,變動dt的值改變方格的大小。 同樣方式,我們也可以將平行四邊形ABCD分割成的平行格子。 分割成平行格子的作法: 任給平行四邊形ABCD; 輸入新參數u0=0; 輸入新參數v0=0; 輸入新參數du=0.2; 輸入新參數dv=0.2; 輸入新參數k=1; 輸入新參數t=20; 輸入新參數m=5; 輸入新參數n=6; 計算 ;[記作] 計算 ;[記作] 計算 ; 計算 ; 計算 ; 作點E滿足; 作點F滿足; 作點G滿足; 任取一點H,連線段HE,EF,FG,GH; 可將點E,F,G隱藏; 描點I滿足; 依序選取點H、u0、v0、k、t按Shift鍵作迭代Iterate to depth; 編輯參數; 編輯參數; 編輯參數; 描點J滿足; 將點H Merge to 點J(即將點H重疊在點J上); ※變動m,n的值可改變行、列數。 練習:試著找出規律來定義與,來產生下面的圖形 在空間中,畫參數曲面 . 也是用同樣方式來作。 作法: 下載本人網頁上所提供的三維直角座標架; 輸入函數; [註:由於GSP軟體只提供單變數基本函數,所以輸入組成上述三個雙變數函數的基本單變數函數。也可不先輸入,後面直接計算] 輸入新參數u0=u0;[可先取u0=0] 輸入新參數v0=v0;[可先取v0=0] 輸入新參數u1= u1;[可先取u1=1] 輸入新參數v1= v1;[可先取v1=1] 輸入新參數du=0.2; 輸入新參數dv=0.2; 輸入新參數k=1; 輸入新參數t=20; 輸入新參數m=10; 輸入新參數n=10; 計算 ;[記作] 計算 ;[記作] 計算 ; 計算 ; 計算 ; 計算 ; 描點A; 描點B; 描點C; 任取一點D,連線段DA,AB,BC,CD; [此步驟可以有多種變化,塗內部參數顏色或參數顏色線段或顯現隱藏線段區塊等效果] 可將點A,B,C隱藏; 計算 ; 描點E; 依序選取點D、u0、v0、k、t按Shift鍵作迭代Iterate to depth; 編輯參數; 編輯參數; 編輯參數; 計算 ; 描點F; 將

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