- 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
住宅室内客厅效果图的制作---中篇 Microsoft Word 文档
图3-58 设置控制点的数量
3.4.13 选中部分控制点,将从Left视图中其向左侧轻微移动。选择时可以先在Front视图中框选中如图所示的控制点,框选会选中其背面的控制点,而背面的控制点不需要调整,所以到Left视图中按Alt组合键减选掉左侧以外的控制点,然后再进行移动,否则会引起较大的变形。
图3-59 移动控制点
3.4.14 以同样的方法调整扶手前方的控制点。这次是Left视图中框选,Top视图中减选,Top视图中向下移动或者Front视图中向右移动。
图3-60 第二次移动控制点
3.4.15 调整扶手上方的控制点。在Top视图中框选,Front视图中减选,Front视图中或者Left视图中向上移动。
图3-61 调整扶手上方的控制点
3.4.16 在Top视图中创建一个Length为1000,Width为800,Height为150,Fillet为20,Length Segs为4,Width Segs为6,Height Segs为3,Fillet Segs为2的ChamferBox(倒角立方体)。作为沙发的坐垫。然后制作其缝合线和中间凸出的效果。
图3-62 创建ChamferBox
图3-63 制作缝合线,Extrude为2,Bevel为-4
图3-64 用FFD[box]制作中间凸出的效果
3.4.17 配合移动与旋转工具复制其他部分。
图3-65 复制
3.4.18 将沙发底座及其缝合线复制并在顶视图中沿Z轴旋转90度。旋转时可以打开角度捕捉以控制旋转的角度。
图3-66 复制并旋转
3.4.19 在复制的ChamferBox01上方创建一个与其等大的坐垫,Height为150。
图3-67 创建大的坐垫
3.4.20 在Front视图中创建一个Length为800,Width为3800,Height为220,Fillet为20,Length Segs为1,Width Segs为1,Height Segs为1,Fillet Segs为2的ChamferBox(倒角立方体)。作为沙发的靠背。调整一下靠垫与扶手的位置。
图3-68 创建沙发靠背
3.4.21 调整靠背的位置,然后复制一个,在顶视图中沿Z轴旋转90度,修改其Width为2000。
图3-69 复制并旋转和修改
3.4.22 复制一个靠垫并调整其位置。
图3-70 复制靠垫
3.4.23 下面制作沙发的抱枕。在Top视图中创建一个Length为550,Width为650,Height为220,Length Segs 为2,Width Segs为2,Height Segs为2的Box。
图3-71 制作抱枕
3.4.24 选择Mesh Smooth修改命令,设置Subdivision Amount的参数,Iteration的值为2。单击Vertex按钮,在前视图中选择竖向四条边的中心点,将Local Control中的Weight参数设置为15,按Enter键结束,所得结果如图所示。
图3-72 修改
3.4.25 在Top视图中分别选择四条边的中心点,分别将其向内移动,结果如Front视图所示。还可以启动Soft Selection。
图3-73 移动中点,进一步调整形态
3.4.26 调整抱枕位置,依据需要进行缩小或放大的处理,最后复制。
图3-74 复制抱枕, 调整位置
3.4.27 在Top视图中,创建一个Length和Width均为100,Height为50的Box作沙发腿,在Front视图中使用对齐工具将沙发腿对齐到沙发扶手的下端。
图3-75 沙发腿的位置
对齐工具(Align) 对齐工具主要用于将当前对象与目标对象进行对齐操作。
对齐方式包括最小值、中心、轴心点、最大值四种。
准备对齐的物体名称将显示在Align Selection对话框的标题栏上。 Align Position(位置对齐):决定在那个轴向上对齐。X指水平方向,Y指垂直方向,Z指纵深(与屏幕垂直)方向。
Current Object(当前对象):指对齐对象。
Target Object(目标对象):指目标对象。例如让A与B对齐,那么A为当前对象,B为目标对象。
Minimum(最小值):在X轴上指物体最左边,在Y轴上指最下边,Z轴上指朝向屏幕方向的最里边。
Center(中心):指对象的中心。
Pivot(轴心点):指对象的轴心点。一般情况下轴心与中心位置重合。
Maximum(最大值):在X轴上指物体最右边,在Y轴上指最上边,Z轴上指朝向屏幕方向的最外边。
3.4.28 为其施加Taper修改命令,设置Amount的值为0.3,使其有一个上大下小的变形。
图3-76 锥化修改
锥化(T
文档评论(0)