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2.10 渲染、扭曲、素描滤镜 继续学习内置滤镜的利用, ——学习渲染、扭曲、素描滤镜。 ——了解实例“高原风光”的制作。 分层云彩滤镜 “分层云彩”滤镜用来制作色彩,使用该滤镜之前,可以先设定自己喜爱的颜色。 例:打开“图片素材”/“DVD菜单.psd”如图2.10.1左图,接着分别设置前景色为浅绿色,背景色为白色,然后使用“滤镜”/“渲染”/“分层云彩”滤镜,效果如右图。 云彩滤镜 “云彩”滤镜是依据前景和背景色产生云雾图像 “云彩”滤镜可以在透明或非透明层上制作。 而“分层云彩”只能对已有的像素进行处理,是在已有的像素上再叠加一层云彩效果,并自带混合模式。 光照效果滤镜 图层的光照效果取决于不同的样式、光照类型和属性。 “样式”中包括RGB光、三处下射光、三处聚光灯等17 种光照样式。 “光照类型”包括点光、全光和平行光,并且还可调节光照的强度和聚焦方式。 “属性”有光泽、材料、曝光度、环境。 “纹理通道”可用来设置用于处理光线照射通道的单色图层。 例如:图2.10.3 是对于“湖素材.jpg”图应用了“光照效果”滤镜后的效果,可见山后有光照,图像呈现一种立体的浮雕效果。 镜头光晕滤镜 “镜头光晕”滤镜用来模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果。 如图2.10.4左图是对纯蓝色图层使用了镜头光晕滤镜,其中将对话框中的“亮度”调至138%,选择了“镜头类型”为50-300毫米变焦。 纤维滤镜 “纤维”滤镜是使用前景色和背景色创建编织纤维的外观效果。 如图2.10.4右图是对“DVD菜单.psd”使用了“纤维”滤镜,将对话框中的“差异”选项控制颜色的变化方式,“强度”选项控制每根纤维的外观。 “扭曲”滤镜的作用 “扭曲”滤镜可以将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其它整形效果。 使用这些滤镜可能会占用大量内存。 扭曲”滤镜包含了:扩散亮光、置换、玻璃、镜头校正、海洋波纹、挤压、极坐标、波纹、切变、球面化旋转、扭曲、波浪、水波等。 下面以“极坐标”和“扭曲”为例进行介绍。 “极坐标”滤镜 在“极坐标”滤镜的对话框中包括: 将选区从“平面坐标转换到极坐标” 将选区从“极坐标转换到平面坐标”。 “极坐标”滤镜 例如,在图案层上,选择了一个椭圆选区,不要完全包含图案,使用 “极坐标”滤镜的“平面坐标转换到极坐标”选项,效果是将柱形条变成了“环”状如图2.10.5 。 “极坐标”滤镜 又如:图2.10.6选择了一个椭圆选区,完全包含了图案,使用 “极坐标”滤镜的“极坐标转换到平面坐标”项,将显示大小调整为50%,效果是将柱形条变成了“牙齿”状。 “切变”滤镜 “切变”滤镜可以使得图像沿一条曲线来扭曲。如图2.10.7所示, 在“切变”滤镜对话框中,通过拖动框中的线条来指定曲线。可以在曲线上添加或移走任何一个点。 素描滤镜 “素描”滤镜包括: 基底凸现、粉笔和炭笔、铬黄、炭精笔、绘图笔、半调图案、便条纸、影印、塑料效果 、网状、图章、撕边、水彩画纸。 “素描”滤镜的作用: 是将纹理添加到图像上,从而可以获得3D 效果。 同时要注意到,许多“素描”滤镜是用前景色和背景色来重新绘制图像的。 举例 下面左边是原图, 右边是分别使用了不同素描的图解效果。 不同素描的将会出现不同的可调参数。 例如“基底凸现”的参数有细节、平滑度和光照方向,平滑度可控制图像边缘的平滑程度,光照方向可确定图像的受光方向。 实例“高原风光”的最终效果图 制作过程主要涉及渲染和扭曲滤镜。 参考步骤-创建PSD文档 打开光盘中“图片素材”/“九寨沟素材.jpg”, 该图层命名为“背景”, 设置图像大小为宽为20厘米,长为16厘米。 选择“文件”/“存储为”命令,存储为类型为“PSD”格式文件。将文件命名为 “高原风光”后确定。 修改背景层 选择“滤镜”/“渲染”/“光照效果”,在对话框中调整选项如图2.10.10后确定。 参考步骤-制作“水波铬黄滤镜”层 新建图层。命名为“水波铬黄滤镜”,填充“浅蓝色”。 选择“滤镜”/“ 渲染”/“ 镜头光晕”,适当移动“光晕中心”设置亮度为138,“镜头类型”为50-300毫米变焦后确定。 选择“滤镜”/“ 扭曲 ”/“水波”,设置数量为75、起伏为9、样式为“围绕中心”后确定。效果如下图左图。 使用“滤镜”/“素描”/“铬黄”,数值自定,使得水波看上去较自然如下图右图。 参考步骤-制作“水波铬黄滤镜”层 使用“椭圆选框工具”,设置羽化为30,勾画出中间的水波部分。再使用“反向”选择并按下“Delete”键,删除周围部分如图。然后缩小水波的宽度。 复制产生“水波铬黄滤镜副本”层,适当调整着两个层的位置,合并为“水波铬黄滤镜”层如图2.10.12。最后,将图层面板上的“混合模式”设置为“柔光”。 参考步骤-制作“金色

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