农业信息化导论第6章ppt课件.ppt

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农业信息化导论第6章ppt课件

af 第六章要求 1、掌握虚拟现实的概念及其系统组成; 2、掌握虚拟现实技术在农业中的应用。 谢谢! 二、3DS MAX 3DStudio MAX,简称3DS MAX,其前身为运行在DOS操作系统下的3DS,由美国的AutoDesk公司麾下的Discreet多媒体分部推出的一种功能强大的三维设计软件包,是当前世界上最大的一种三维建模、虚拟现实建模的应用软件。 3DS MAX是可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。其全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3ds Max被广泛应用与电视及娱乐业中,比如片头动画和游戏的制作,许多经典的游戏场景就是3ds Max的杰作。在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3ds Max的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3ds Max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说局限性大一些,它只要求单祯的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;而影视特效方面的应用则把3ds Max的功能发挥到了极至,而这也是众多的3ds Max迷想要达到的目标。 用3DS MAX 来完成场景的建模,其优势是能够快速高效的制作出复杂的三维模型。下面是一个用3DS MAX6.0制作虚拟景观的一个例子。首先是制定设计图,确定虚拟景观中建筑物的位置;然后制作出场景中各建筑物的几何模型,进行修改并赋上相应的材质贴图,在多个位置上加上能照亮整个场景的灯光并调整光效;最后根据设定的视域和视高来确定自由摄像机(Free camera)的镜头类型和位置。 用3DS MAX 完成三维人脸的建模,可以使用其人脸生成插件。人脸生成插件界面如图 三、Maya Maya是一个非常优秀的三维动画制作软件,尤其专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称,由Alias/Wave front公司在1998年推出。Maya的操作界面及流程与3DS MAX比较类似。因此3DS MAX用户很容易从3DS MAX过渡到Maya。实际上从3DS MAX开始,3DS MAX与Maya的差距在逐渐缩小。缺点是入门比较困难,相关中文资料也不太丰富。 Maya有许多突出的功能,如完整的建模系统、强大的程序纹理材质和粒子系统、出色的角色动画系统以及MEL脚本语言等。 《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用Maya完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对Maya情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为Maya的强大功能所吸引。 四、OpenGL OpenGL(Open Graphics Language,开放式的图形语言),作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)异军突起,取得了很大的成就。它以高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发,得到了Microsoft、 IBM、 DEC、 Sun、 HP等大公司的认同。因此,OpenGL已经成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具。OpenGL广泛应用于游戏开发、建筑、产品设计、医学、地球科学、流体力学等领域。值得一提的是,虽然微软有自己的三维编程开发工具DirectX,但它也提供OpenGL图形标准,因此,OpenGL可以在微机中广泛应用。 OpenGL具有建模、变换、色彩处理、光线处理、纹理影射、图像处理、动画及物体运动模糊等功能 五、Flash技术 Flash技术文件量小,形式新颖动人,在互联网上颇受青睐。 (1) 模拟物体的三维展示。分别拍摄展示物体在某个二维平面里的各个角度照片,一般拍摄十几幅即可,当然拍的越多越精细。然后把这些序列照片处理好以后导入到FLASH中作成一个MC,然后在场景中,通过按扭和ACTIONSCRIPT控制MC的播放,达到使物体前后旋转的效果,还可以加上放缩和鼠标交互功能。 (2) 模拟场景的三维展示。分别拍摄展示场景在环视360度里的各个角度照片,一般拍摄十几幅即可,然后把这些序列照片处理成一张前后连续的图片,导入到FLASH中作成一个MC,然后在场景中,通过按扭和ACTIONSCRIPT控制MC的位置,达到使场景前后旋转的效果,还可以加上放缩和鼠标交互功能。 (3) 点线面的三维模拟。在FLASH中通过精确控制点的位移来达到模拟三维空间的真实效果,还可以加上贴图显得更加真实,较为复杂。 视频的播放在网络上播放专业视频,一直让人头痛,FLASH支持*.MOV视频的导入,再配上声音,也能以假乱真。 六、基于VRML的虚拟现实技术 VRML(Virtual Reality Modeli

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