dmax效果图制作教程..doc

  1. 1、本文档共40页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
dmax效果图制作教程..doc

3DMAX教学大纲 第一讲: 3Dmax基本知识 简介3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。开发商3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购发展历史 1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。 在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。 图1-1 如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2 图1-2 视口配置:——视图文字区域——右键——取消环绕工具:保持场景正立,选择灵敏性 视图区: 顶视图: T 前视图:F 左视图: L 透视图:P 相机视图:C 其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图: 显示或隐藏: G (网格) 视图控制区: 缩放: ALT+Z Z 全部缩放 CTRL+W 局部缩放 按住中键与ALT 键:可以摇曳对象 最大化视口; alt+w 锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作) F3 线框与实体 F4 边面显示 J 边界盒显示 标准几何体: 长方体:绘制时,(先拉出长与宽,再拉出高度;右键结束?) 修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,与片段数. 圆锥体: 球体: 平面: 确定长宽,加壳可以增加厚度 物体的选择与移动: 选择物体:Q 点选: 窗口与交叉: (正窗口与反窗口:自定义—首选项: 常规勾: 按名称选择: h 编辑——选择:——颜色选择(相同颜色一起选择) 取消选择:CTRL+D 全选: ctrl+a 反选: CTRL+I 加选物体,按住CTRL 减选物体,按住ALT 按选择区域方式来选择 移动物体:w 拖动轴向或交叉位置可以移动物体(坐标彩色) X可以锁定轴向 移动物体距离时: 击右键:可以输入相对于坐标原点或物体位置移动: 或者: 按下去相对坐标,可以输入 距离 空格:锁定对象 捕捉: s 常用2.5 开启顶点 平移对象: 在捕捉上击右键: 选择使用轴约束,可以平移对象 f5 x f6 Y f7 Z f8平面 在顶视图绘制一个450,450,30的长方体 在顶视图绘制四个40,40,400的长方体 在前视图移动 第二讲: 导入CAD文件 检查单位: 文件——选择导入(import)_确定 复习: 视图切换: T F L p c 移动: W 冻结与解冻 选择物体:击右键——冻结当前选择与解冻 捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象 冻结的颜色可以更改:——自定义——自定义用户界面——颜色——元素(几何体)——冻结 对象的显示和隐藏: 选择对象: 击右键: ——隐藏当前选择对象,或 未选择的对象\全部取消 类型的显示与隐藏: Shift+s 图形(线条) Shift+g 实体对象 Shift+L 灯光的显示与隐藏 Shfit+c 相机 孤立模式(独立物体): alt+Q 克隆物体: 按住shift键拖动物体:——可 以选择复制或实例方式: 复制的物体,更改参数后,原物本不会更改 实例的物体,更改参数后,原物体也会更改? 参考的物体:是指的在参考物体上加其它命令后,更改原物体,参考的物体也会更改。 CTRL+V 原位置克隆 群组 选择多个对象: ——组——群组 选定组:——组——解组 附加:选择须要加载到群组的物体,选择附加 分离:

文档评论(0)

zhangningclb + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档