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1.对数字的趣味性和玩法的思考.doc

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1.对数字的趣味性和玩法的思考

学科 数学 年级 二年级 备课 教师 李杪嘉 编号 001 课题 数字趣味性 上课教师 教学 目标 1.让同学们了解数字的趣味性,并了解一些数字游戏的玩法 2.通过数字游戏的简单玩耍,让同学们增加对数学的兴趣,提高学生的数学能力 3.向同学们引入数独 重点 难点 了解 “二十四点”、“减法的乐趣”等游戏,激发对数字的兴趣 教学 准备 课件 课时 第一课时 学习 任务 任务一:完成减法的乐趣游戏。 任务二:完成二十一点游戏 导学过程 课前批注 激 情 导 入 一、谈话导入 同学们好,我是这节课来给大家上课的李老师。今天,我想带领大家走进一个奇妙的数字世界。 大家都知道最基本的几个数字吧。0 1 2 3 4 5 6 7 8 9.这几个数字看似简单,实则是我们生活中不可缺少的一部分。现在,就让老师带领同学们一起用这几个数字来进行各种各样的游戏吧。 二、明确目标 1. 让同学们了解数字的趣味性,并了解一些数字游戏的玩法 2. 通过数字游戏的简单玩耍,让同学们增加对数学的兴趣,提高学生的数学能力 民 主 导 学 任务一:减法的乐趣游戏 任务呈现 图中所看到图形是将1、25、37及28放在正方形的4个顶点上,将正方形每一边的中点连接起来可得到一个较小的正方形,这个新的正方形的顶点又被赋予另一个数,该数为两侧数字的差(比如说37—25=12,37-28=9)。然后依此模式,重复上述步骤画出新的正方形,直到出现4个顶点的数字都相同为止,在本例中为6。试问在此限制之下最多能画出的正方形?(四角的数字可变) 2、自主学习 独立思考,然后小组交流。 3.展示交流 ①当第一个正方形中的最小数与最大数位于对角时,只要重复5次以内就可以达到目的,但只要能避免这种情况就可画出更多的正方形。 ②开始 0 2 6 13 第一次差值 2 4 7 13 第二次差值 2 3 6 11 第三次差值 1 3 5 9 第四次差值 2 2 4 8 第五次差值 0 2 4 6 第六次差值 2 2 2 6 第七次差值 0 0 4 4 第八次差值 0 4 0 4 第九次差值 4 4 4 4 这就是能画出最多正方形的情况 任务二:完成二十四点游戏 任务呈现 活动规则、 1. 将全班同学分成三个大组,在每个环节的活动中,由每个大组派一名同学到讲台,在制作好的(1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13)的13张牌中抽取四张【可重复抽取】,用这四张牌代表的四个数字按要求在规定的时间内(10分钟)进行运算(四个数只能用一次,可以使用括号),每次运算结果必须为24。每做对一种方法得到10分,也可以向该小组其它成员求助,但只能得5分。 2、在比赛中,各小组成员必须遵守纪律,不得乱叫乱喊,否则扣除该小组得分。 3、若该小组抽取的四张牌无法算出结果为24,可放弃,重新抽取四张,但每轮只能放弃两次。 2、自主学习 教师巡视。 3.展示交流 检测导结 同学们经过了这俩个游戏之后,有没有觉得数字是这么的有趣呀,其实关于数字的玩法还有很多很多,比如说下一节课,就会有一个老师带领大家走进奇妙的一种叫做数独的游戏世界。数独是一个拥有更多规则的一个数学游戏,同学们最好在课下预习一下。 板书设计 如ppt上 练习作业 1、课下预习,了解数独的基本规则 2、与周围同学一起探讨找出其他数字趣味玩法 教 学 反 思 4

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