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一定要标注清楚循环的处理条件以及传输的数据.docVIP

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一定要标注清楚循环的处理条件以及传输的数据

一定要标注清楚循环的处理条件以及传输的数据 /news/zixun/042H4U42009.html 1.什么是游戏策划我们今天的主题是游戏策划.因此,我们应该首先明白一个问题,什么是游戏策划曾经有朋友拿着自己的一些故事来找我们,觉得自己的故事非常感人,如果作出游戏来会非常轰动.如此说来,写一些感人的故事是否是游戏策划就我们自身的例子来说,我们感到一个好的故事离一个好的游戏相差实在是太远了.我们的《水浒英雄传―火之魂》是根据中国古典名著改编的,为了融合现代人的观点和口味,对原著的改编非常之大,就我们本身的故事脚本而言,可以说看了都说好.但做成游戏后就是另一回事了.且不说玩家的评论,单说我们自己都感到没有完全表达出脚本的内涵.并非用好的原料就能作出一道好菜.这不是说我们的制作人员的水平问题,而实实在在是人与人之间的思维和感受的不同所造成的.对一个故事而言,并非所有人都有同样的感受和评论.即使是一部电视剧,不同的人就会有不同的评论.就更不用说将一个故事给了七,八个甚至更多的不同个性不同思想的人,让他们做出一个让成千上万人欣赏的故事,其结果是可想而知的了.讲这些的目的是使有兴趣于此的朋友注意一点--一个故事对一个游戏而言,只是万里长征的第一步.当然,有一些游戏根本就与故事扯不上边,如模拟类,体育类游戏大多于此.还有一些朋友拿着一厚沓脚本来与我们商量,把他们的脚本制作出来.在他们的脚本中有详细的故事,菜单设计,游戏规则设计,表面上非常全面.他们管这个叫做游戏策划.也就是说他们认为写了一个故事,设计了一些菜单的功能,制订了一些游戏的规则,就是游戏策划.如果真的是这样,事情就变得简单多了.我相信,看这篇文章的朋友都抱着各种心态--好奇!看一看游戏制作的内幕!或者是自己想尝试一下.别人的游戏玩多了,总觉得自己有一些好的想法,绝对能策划个好游戏.但如果你真是想策划一个游戏,并且真是想有人能够制作出来的话,那么,我们有一个非常重要的前题是--谁来做这个游戏!你千万不要指望不顾程序和美术部分,而将故事,菜单,规则制订下来之后,你就万事大吉了.如果那样的话,你肯定得不到自己的作品,当程序和美术人员完成了工作的时候,拿给你的东西将与你想的完全不一样.你会看到--那根本不是同一个游戏.反复说这些话的原因,就是想告诉对此感兴趣的朋友们,千万不要以为游戏策划只是一个编故事,制订规则.那么作为一个游戏策划人,应该具备什么样的素质呢什么样的人才有资格成为游戏策划呢2.游戏策划人应该具备什么条件怎么样被我前面的话吓住了吧这也不是,那也不是.什么样的人才是游戏策划人呢现在我再告诉你,一个理想的游戏策划人应该具备如下条件:A.玩的游戏足够多,并且对各个游戏有过一番研究.因为只有这样,才能对自己的游戏进行充分的设计,才能扬长避短.也只有玩过足够多的游戏才能明白玩家的一些约定俗成的东西,比如YES,NO按钮谁在左面谁在右面如果反了,有些玩家会经常误操作.B.对程序的制作十分精通,精通游戏图形和音乐编程及人工智能.这样,你就能充分地发挥程序的作用,在不增加工作量的情况下,使游戏变得更加有趣.比如说在场景中有满街乱走的小人儿,如果不考虑更多的人工智能,这些人只是简单地随机乱走的话,一百个人和两个人几乎是用相同程序处理的.但如果两个人情况下,其中有一个人在一定的条件下,需要去一次酒馆的话,给程序方面增加的工作量,比增加一百人可大多了.而为游戏最后的测试又增加了许多工作.你必须创造必要的条件,看他去不去酒馆.而如果这个条件是随机出现的话,你不走运的话,可能会为此等上一天.C.对美术部分十分精通,精通各种平面,三维和动画软件,具有非常扎实的美术基础.并对摄影和镜头剪接有充分的了解.如果你真的具备这一点,你就能使参与游戏的其他美术人员充分了解游戏的整体感觉.你可以告诉他们整个游戏的色调是偏暖或是偏冷.如果是卡通的话,是采用迪斯尼的卡通风格还是日本的卡通漫画家的风格你可以亲自设计出游戏的主要角色的人物形象定位和场景效果图,这样有经验的美术人员会充分体会你所要表现的游戏气氛.是欢快活泼的趣味风格,还是阴风阵阵的恐怖风格.D.对音乐十分精通,精通乐理并擅长古今中外各种风格的音乐.由于人们对音乐有着极强的感受和理解能力,所以一个有气氛的场景应该配合相同气氛的音乐.或是利用一种特殊的音乐效果表达特殊的气氛.我们曾经试图使一个音乐制作人明白我们为什么想将中国古典音乐与现代摇滚音乐相结合,但最后终于没有成功.E.有深厚的文学功底和丰富的中外历史知识,最好也能明白一些表达心理学方面的知识.这样你就能设计出动人的角色对话--表现动人情节的一个最重要的法宝,也有助于你烘托游戏时代背景.如果想设计科幻背景的游戏,你还必须熟悉未来科技的一些知识和趋势.也许这是一个游戏策划的标准人才,但这样的人才我们从来还

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