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中国创造数字内容盛会数字娱乐节.docVIP

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中国创造数字内容盛会数字娱乐节

中国创造数字内容盛会数字娱乐节   数字娱乐节是一个从2007年开始,由中国北京开始,逐步迈向国际的一个大型新媒体与交互设计节庆。每年,数字娱乐节发掘新的产业成果来丰富活动内涵。数字娱乐节不仅出现在北京,每年春天在欧洲你也能看到它,它是国内新媒体与交互设计师迈向欧洲的一个绝佳跳板。200g年四月份,数字娱乐节落地全世界最重要的设计展:米兰设计周,并举办连续六天的活动,包含:论坛、展览、表演等,地点在意大利达芬奇科学博物馆,展场面积8000平方米。2009年七月份,数字娱乐节联合意大利最大的网络媒体TVN、美国卡内基梅隆大学、台湾实践大学、台湾师范大学、韩国国民大学等学校,完成了一场暑期互动新奇之旅,一系列针对年轻人与设计师们的音视频互动课程在北京服装学院展开,一周之后这些成果在一个千人大型互动派对中对北京的公众进行展示。2009年十月国庆之际,数字娱乐节携手摩登天空音乐节,力求为年轻人打造更多元化、更富有感染力的中国数字化创意设计展。数字娱乐节将于20lO年赴西班牙巴塞隆纳与意大利米兰举办。关注数字娱乐节,可浏览:http?/dej   英国政府今年出台的文化产业国家计划中,将“数字英国”列入最重要的国家政策规划,并希望透过相关政策制订,让英国的文化产业在未来的十年还是领头国际,姑且不管这个政策未来执行成功与否?“数字英国”中所涵盖的最重要范围就是数字娱乐。近几年,国际间对新媒体的热切关注直接启动了数字娱乐产业的普及化,无论是在理论和方法都还缺乏的中国,跟进国际大方向成为不可避免的趋势。国内的数字娱乐产学发展,就好比中国产业高速发展的跳跃现象,在短短几年之内有着重大的“形式上”改变,我们可以从快速崛起的高校专业、竞争赛事、以及国内外作品展演等活动中观察到这个改变。在新兴的文化产业链中,数字娱乐产业应该是创造性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快、发展潜力最大的。   而就在此时,国内的数字教育对于产业人才的培养却还是非常缺乏,无论在师资或设备的投入都属于起步阶段。数字娱乐这???专业不仅是个新的学科,更是艺术、科学及社会学等诸多领域的新型交叉学科。数字娱乐专家不仅需要与交叉学科专家共事,同时还必须具备敏锐的趋势神经、独立的时尚风格、以及开疆扩土的实践精神。如果产业间的交叉混血是推进数字娱乐发展的普遍原因,那么非营利的学校理所当然地成为推动潮流的催化剂,它必须能大胆假设未来,适当扮演一个催化剂作用以推动产业间的了解,并产生可能的合作。可惜的是,这个催化剂由于必须仰赖长时间的、具有教育机能的学术事件。而在过去,学术事件都过于短促而且急功近利,时间太短不说,学生们经历过后也还只能隔靴搔痒,发挥不了数字娱乐未来发展的真正内涵。明确地说,在教育领域,我们更迫切需要的是一个具备可供学生们“实践”、“讨论”、“检视”数字娱乐未来的长期学术活动。数字娱乐节就是在这个需求下逐步成形发展成目前的样子。   过去四届,都是由北京服装学院主办的“数字娱乐节”,在本质上是一个可以长年经营的国际大型学术活动。作为国内首个以学术为基础的数字节庆活动,它的主体是从强调“实践”的工作营(为期一到二周的短期实践课程),辅以学术论坛、以及作品展览等卫星活动,藉此满足学员们参与“讨论”和“检视”自我成果的期望,实实在在地引领学生们进入数字娱乐设计领域。这些短期课程强调跨专业与跨领域的合作,邀请授课的专家则来自德国、芬兰、美国、意大利、比利时、英国、大陆及台湾等地。参与课程的学员完全开放,不仅北京服装学院的学生可以参加,通过报名手续的他校师生,甚至产业界人士都可以加入。基于这个共享课程概念下,数字娱乐节工作营所创造的是一个没有地域差距,没有教学资源隔阂的思想互换空间。因此,让所有从事娱乐创意工作的专家、老师、学生等相聚一堂,在自由且没有阶级差距的基础上碰撞出更多的创意火花,并在“资源共享”的基础以更具弹性更为开放的态度面对瞬息万变的数字娱乐产界。   2007年数字娱乐节的主题是“北京是你的游乐场”,总计七个不同的工作营在此期间举办,他们分别为   分钟两秒录像工作营、数字媒体美学讲座、光影剧场工作营、WII交互游戏工作营、寻凶实境游戏工作营、随境游戏工作营、以及动态影像工作营。2007年数字娱乐节的重头戏,是以娱乐派对为主题的DE-DAY数字娱乐成果展,派对举办地点是在北京最动感的798艺术园区,征集了约100件国际数字娱乐作品,并在开幕当天吸引了近2000人次的热情参与。   2008年数字娱乐节的协办单位则是以数字娱乐学盟(DEAL)为主体的学者联盟,成员来自欧洲、美洲与亚洲等地的77所知名院校。此次以“娱乐互换”为主题,呼应2008年北京奥运精神,将不同地域文化、不同生活方式的学生、老师与群众们透过娱

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