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iResearch-20100121-中国网游行业现状和发展趋势-SQ for bob
2010年中国网络游戏现状和发展趋势;中国游戏产业PEST分析;国家颁布的网络游戏相关政策法规;2009年中国网络游戏产品产地分布;排名;韩国企业面临的挑战:
外资产品进驻门槛较高,政策面风险无法预计
游戏产品已供大于求,成功机率降低
其他国外也已将目标投向中国市场,群雄争霸之势初现
韩国企业可能的机遇:
韩国产品在中国群众基本良好,最具竞争力
除传统客户端游戏以外,韩国在其他细分领域尚无建树;;注:季度市场规模以运营商网游相关营收总额,根据艾瑞统计模型核算及预估,为预估值,仅供参考。
Source:《iResearch-2009-2010年中国网络游戏产业发展报告》,2010.1;未来中国游戏可预见的增长点;;26人民币=3.81亿美元;终端用户;Source:iUserTracker 2009.12,基于对10万多名样本的长期网络行为监测,代表2.1亿中国家庭及工作单位(不含网吧等公关上网地点)网民的整体上网属性数据。 ;游戏运营平台
(腾讯、盛大等);;;注:所有美元数据均是通过2009年12月31日的汇率换算得出 1美元=6.8282元人民币
Source:《iResearch-2009-2010年中国网络游戏产业发展报告》,2010.1;中国游戏市场现状:
游戏核心目标用户增量有限,将制约行业发展
大型企业都在构建开放平台,提高平台议价能力,谋求有更大的行业发言权
游戏各细分市场前景看好
未来的发展趋势:
出现以平台为导向的跨行业竞争
多元化是增收重点,开拓更多的企业级收入
娱乐产业之间逐步融合,纵向发展
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