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浅析《故事》几个核心概念
浅析《故事》几个核心概念
在电影界里,我们经常听到的一个抱怨就是缺少好的剧本。毫无疑问,剧本是电影尤其故事片的基础,而故事则是剧本的核心,所以,一个好的故事往往是成就一部伟大影片的必备条件。故事设计是银幕剧作的核心任务,一个编剧在撰写剧本的过程中,75%以上的劳动都是用在故事设计上。我们怎样才能设计出新颖别致、意义深刻的银幕故事呢?罗伯特?麦基用他的《故事――材质、结构、风格和银幕剧作的原理》(以下简称《故事》)一书作了迄今为止最令人满意的回答。下面我们来梳理一下《故事》的几个核心概念。
故事结构:三角形原理
故事结构是对人物生活中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。在故事设计中,情节就是作者对事件的选择以及事件在时间中的设计???从组合或设计这一意义上而言,所有的故事都是有情节的。尽管事件的设计变化无穷,但它们并非没有限度,通过考察所有银幕故事的结构,我们可以归结出一个包罗万象的三角形。
在三角形的顶端是经典设计(即大情节)的构成原理:围绕一个主动主人公而构建的故事,这个主人公为了追求自己的欲望,经过一段连续的时间,在一个连贯而具有因果关联的虚构现实中,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,直到以一个不可逆转的变化而结束的闭合式结局。在三角形的两个底角分别是小情节和反情节,小情节是大情节结构的浓缩和变形,反情节(包括非情节、无情节)是对大情节结构的否认和反转。所有银幕故事的结构都可以在这个三角形中找到相应的位置。
为了进一步说明大情节、小情节和反情节的具体形态,《故事》又探讨了闭合式结局,开放式结局、外在冲突/内在冲突、单一主人公/多重主人公、主动主人公/被动主人公、线性时间/非线性时间、因果驱动/巧合驱动、连贯现实/非连贯现实这七对形式差异,并举例来说明,《火车大劫案》、《桂河大桥》、《欲望号街车》、《阿甘正传》等影片是典型的大情节结构,《野草莓》、《红色沙漠》、《德州巴黎》等影片是小情节结构,而《一条安达鲁狗》、《去年在马里昂巴德》、《八又二分之一》等影片则是反情节结构。
《故事》提出独创性的三角结构,并不是为了对所有的银幕故事进行分类,而是为了揭示一个秘密:随着故事设计从大情节开始向下滑行到三角底边角落的小情节、反情节和非情节,观众的数目将会不断缩减。商业电影一般会采用大情节结构,而艺术电影则大多采用小情节和反情节结构。《故事》还告诫各位编剧,要精通故事设计的三种结构,首先应该精通的是经典设计即大情节结构,因为另外两种结构是从经典设计中衍生出来的,经典设计反映的是人类普遍的思维模式。
故事要素:背景、人物、情节和价值
创作故事,首先要构建一个真实可信、具有内在或然性法则的故事背景。为此,我们需要花费很多时间去调查研究,以勾勒出一个生动具体的虚拟世界。为了更容易实现目标,我们往往选择一个较小的故事背景,因为更多的了解会带来更多的创作选择。
在人物设计上,为了获得最多的观众认同,我们应该选择个具有意志力和自觉欲望、有能力并且有机会实现其欲望的一个或多个人物作为主人公,同时,我们还应该挖掘出这个主人公应有的一些不自觉欲望。人物本性只有在人物处于压力之下做出选择时才能得到揭示,压力越大,揭示越深刻。优秀的故事不但揭示人物本性,而且还在讲述过程中表现人物本性的发展轨迹或变化,即人物弧光。
人类已经创造了无数个故事,所以故事的类似性简直不可避免,无论我们创作出什么故事,都会被划归到某个类型常规中去。因此,在情节设计方面,为了把握观众的预期,我们必须精通故事的类型和常规,只有这样,我们才能创作出超越观众预期的新颖故事。故事是生活的比喻,生活的真相就是置身于连绵不断的冲突之中。所以,冲突是生活的本质、故事的灵魂、情节发展的动力,冲突法则是情节设计的基本法则。这里所说的冲突,既不等于毫无意义、荒诞不经的暴力冲突,也不等于自然平庸、如实表现的琐碎争执,而是存在于人物内心、人物之间、人物和外界(社会机构和自然界)之间这三个层面里的所有真实矛盾的总和。悉德菲尔德在《电影剧本写作基础》一书中提出了建置、对抗、结局的三幕式剧作法,就是冲突法则在电影剧作中的典型应用。
故事讲述是对真理的创造性论证,故事本身就是某个思想的生动证据,是将思想转换为情节和动作的典型实体。在《故事》
书中,主控思想就是我们通常所说的故事主题、故事的意义,而主控思想的建构,主要通过价值设计来实现。在主人公不断努力去接近其欲望对象的曲折过程中,总是呈现出或接近或偏离的起伏状态,把这些状态点连接起
来,就形成了整个求索轨迹,而这些状态点,就是所谓的“价值”,价值实际上是用来度量主人公境遇变化的
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