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第三章 操作符与编程结构
第3章 操作符和编程结构 在本章中,您将学习: 使用变量操作符: 算术 算术赋值 一元 比较 逻辑 使用条件结构 使用循环结构 应用程序使用操作符来处理用户输入的数据。 C#中的操作符可以分成: 算术操作符 算术赋值操作符 一元操作符 比较操作符 逻辑操作符 计算结果: 1、 int i = 0; bool result = false result = (++i) + i == 2?true:false; result = 下面的运算结果是什么? 1、27 % 5 = 2、~11 = 小数型decimal 取值范围在±1.0?×?10e?28 至 ±7.9?×?10e28 精度为28到29位 布尔型 用来表示逻辑真或逻辑假 只有两种取值:true或false 数据类型转换 1. 隐式转换 如果参与运算的数据类型不相同,则先转换成同一类型,然后进行运算; 转换时按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低,例如int型和long型运算时,先把int数据转成long型后再进行运算; 所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算; 2. 显示转换 (类型说明符) (待转换的数据) 例如:(int)(x+y) 3. System.Convert类的类型转换方法 ToBoolean 、ToByte、ToChar、ToInt32、ToSingle、ToString 条件结构能够根据与其关联的表达式值选择执行的语句。 评估条件需要比较操作符。 各种条件结构是: if…else 结构 switch…case 结构 if...else 条件结构后跟一个逻辑表达式,在该表达式中比较数据并且根据比较结果作出决定。 以下是if...else 结构的语法: if (expression) { statements; } else { statements; } if...else 结构可以彼此嵌入。 当它们嵌在一起时,结构就是级联的if...else 结构 static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(请选择要显示的内容); Console.WriteLine(1.开发环境); Console.WriteLine(2.编程语言); Console.WriteLine(3.项目类型); Console.WriteLine(4.退出); string i = Console.ReadLine(); if (i == 1) Console.WriteLine(microsoft visual basic); else if (i == 2) Console.WriteLine(c sharp); else if (i == 3) Console.WriteLine(控制台应用程序); } 当一个变量有多个值时要用到switch…case 结构。 以下代码是switch...case 结构的语法: switch (VariableName) { case ConstantExpression_1: statements; break; case ConstantExpression_2: statements; break; case ConstantExpression_n: statements; break; default: statements; break; } 问题描述: 编写一个模拟计算器的程序。计算器应该能够执行以下算术操作: 加法 减法 乘法 除法 循环结构用于重复执行一行或多行代码。 C# 支持以下的循环结构: while 循环 do…while 循环 for 循环 while 循环结构根据条件来执行一定次数的语句块。 以下代码是while 循环结构的语法: while (expression) { statements; } do...while 循环结构类似于 while 循环结构。 两个结构都要重复执行语句直至指定的循环条件为false。 以下代码是 do...while 循环结构的语法: do { statements; }while(expression); 下图显示了 do...while 和 w
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