操作系统实验进程状态转换.doc

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操作系统实验1进程状态转换 实验1 进程的状态及其转换 一、实验目的: 自行编制模拟程序,通过形象化的状态显示,加深理解进程的概念、进程之间的状态转换及其所带来的PCB内容 、组织的变化,理解进程与其PCB间的一一对应关系。 二、实验内容及要求: 1) 2) 3) 4) 设计并实现一个模拟进程状态转换及其相应PCB内容、组织结构变化的程序。 独立编写、调试程序。进程的数目、进程的状态模型(三状态、五状态、七状态或其它)以及PCB的组织形式可自行选择。 合理设计与进程PCB相对应的数据结构。PCB的内容要涵盖进程的基本信息、控制信息、资源需求及现场信息。 设计出可视性较好的界面,应能反映出进程状态的变化引起的对应PCB内容、组织结构的变化。 三、程序流程图: 开始 初始化使用界面 创建进程 空 就绪队列 不空 就绪队列链首进程开始运该进程运行一个时间片 是 在时间片内是否完成 否 撤销该进程 结束 运行指针指向下一个进程 四、使用的数据结构及说明: 在本实验中,主要用到的数据结构是PCB的结构,其中PCB的数据结构如下: struct PCB { int P_Id; char P_Name[10]; char P_State[10]; int P_Runtime; int P_Requiry; } ; 其中,P_Id,和P_Name用来标示一个进程,而P_State用来标示进程的五种状态:Create_state,Ready_state,Block_state,Run_state,Exit_state。P_Runtime标示要完成一个进程所需要的时间。P_Requiry标示一个进程的执行所需要的其他条件,当其他的条件满足,则P_Requiry置1,否则置0。Struct PCB * next 用来指向同一队列中的下一个PCB块。 //PCB的ID号 //PCB的名称 //PCB状态 //PCB的所需要的运行时间 //PCB所需要的资源要求 //PCB块的下一个指针 struct PCB * next ; 五、参考程序源代码: #include\#include\#include\ #include /*全局结构体及变量定义*/ struct PCB { int P_Id; char P_Name[10]; char P_State[10]; int P_Runtime; int P_Requiry; //PCB的ID号 //PCB的名称 //PCB状态 //PCB的所需要的运行时间 //PCB所需要的资源要求 //PCB块的下一个指针 //创建状态 //运行状态 //就绪状态 //阻塞状态 //退出状态 //标示进程4的完成状态 struct PCB * next ; } ; struct PCB * Create_state; struct PCB * Run_state; struct PCB * Ready_state; struct PCB * Block_state; struct PCB * Exit_state; int signal4=0; int signal5=0; //标示进程5的完成状态 void InsertQueue(struct PCB **head,struct PCB *node) //将进程插入到队列的尾部 { struct PCB * p,*q; node-next=NULL; if(*head==NULL) { *head=node; } else { //队列不空 //如果队列为空 p=*head; q=p-next; while(q!=NULL) { p=q; q=q-next; } p-next=node; } } //将节点插入队列 //找到最后的元素位置 void DeleteQueue(struct PCB **head,struct PCB *node)//撤销进程,从队列中删除元素 { struct PCB *p,*q; p=node; q=*head; if(*head==NULL||node==NULL) return ;

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