qzPROTEL+DXP2004教程.pdfVIP

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qzPROTELDXP2004教程

DXP DXP DDXXPP中必记的快捷键及一些参数解释 1.编辑原理图时,按右键可以拖动电路。 2.按住ctrl 键,用滚轮可以放大缩小。 3.想同时移动多个元件,要同时选中多个元件,按shift 键即可。 4.拖动一个元件,但不会改变和其他脚的连接关系,连线会跟着延长,快捷键先按 M 再按D,再点要移动的元件,即可,当然只有导线会跟着延长,若是直接与电阻或是什么芯 片的管脚连接,中间没有导线,那拖动的时候,连接就会断开。 5.可以将元件对折,双击零件,在属性框的Graphical 选项中,选中Mirrored 选项。 6.S+C,执行这个命令后单击导线、电气结点、端口或网络标号,可以将实际连接在一起 的导线、电线结点、端口或网络标号选中,取消这个状态,点按屏幕右下角的clear 即可。 可视网格:可视网格是图样上可以看到的网格,用作视觉参照,一般将它的范围选为和 捕获风格同样大,以便捕获网格的使用。两上参数,一般只用到grid2,表示网格的大小,grid1 是表示一个网格内又有小网格,用细线表示,不知道为什么,软件里老显示不出来,所以基 本不用。 捕获网格:使用捕获网格,在放置或者移动图样上的实体时,将光标定位在捕获网格上, 也就是说定义的捕获风格就是光标移动步伐的大小。 电气网格:电气网格用于引导布线,在原理图编辑器中布置导线时,当它落入到另一个 实体的电气连接点的电气范围内时,光标会捕获到这个实体,这个实体的电气连接点就会出 现热点,此时单击鼠标就可以将两个电气实体连接上了。 元件网格:捕获网格是限制鼠标移动位置的网格,它对移动线啊什么的都限制,元件网 格是专门针对移动或者放置元件限制的,例如将元件网格设置为 100mile,捕获网格设置为 25mil,这样元件移动时,始终保持元件在100mil 的网格上,即元件移动都是以100mil 为单 位的,而布线时也总能够从管脚正中间穿过,即布线等是以25mil 为单位的,即元件移动不 受捕获网格的限制。 7.丈量两点间的距离,用ctrl+M,拖两点即可。 8.ctrl+home 回到绝对原点,ctrl+end 回到相对原点。 9.画PCB 时,按L 将器件翻转到背面,按*键可以转到背面层。 10.放线错误可以通过Backspace 去掉最后一段线段。 11.ctrl+z,撤销上一步。 12.查看一个器件属性时,不要双击,这样很可能移动元器件的位置,而自己又发觉不 了,要左键选中,再右键点属性,编辑原理图时,查看器件的属性,可以左键选中,再点回 车。 13.画PCB 时,要调整一根线的长度,拖动时,按住space 键,可以让线一直保持水平, 不会有角度。 14. 只要画的不是层次原理图,都应该有这样的设置:Project-Project Options- Comparator:Extra Component Classes 项后的 Find Differences 修改为 Ignore Difference.Extra Room Difinitions 的方式修改为ignore Differences。 15.DXP 使用中,拖动时按CTRL 键,可以保证连接不断,原理图画线时,用退格键的 作用。 16.画线时,想让从这个时候起的线长度都变为某一宽度,则在拖线的时候,按TAB 键, 修改属性。 第1页 ProtelDXP ProtelDXP PPrrootteellDDXXPP布线规则设置 对于PCB 的设计,Protel DXP 提供了详尽的10种不同的设计规则,这些设计规则则包 括导线放置、导线布线方法、元件放置、布线规则、元件移动和信号完整性等规则。根据这 些规则,Protel DXP 进行自动布局和自动布线。很大程度上,布线是否成

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