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UML的要点和应用

uml和模式应用:解析UML的要点和应用 疯狂代码 / ĵ http://SoftwareEngineering/Article34360.html UML(Unied Modeling Language)伙伴组织于1996年由Rational公司创立对象管理组织(OMG)于1997年 11月采纳了它此后UML继续改进目前必威体育精装版版本是UML1.3 UML是多种思路方法相互借鉴、相互融合、趋于致、 走向标准化产物这样统建模语言将为软件Software开发商及其用户带来诸多便利美国等计算机技术发达国家已 有大量软件Software开发组织开始用UML进行系统建模学习和使用UML已经成为种潮流我国软件Software界 对UML也相当关注许多研究人员和技术人员已在几年前就开始了对UML学习和研究 现在有更多人想学习UML但由于UML复杂性仅通过UML标准文献和国内目前有关UML资料来掌握使用它不是 件轻松事对它使用关键是要用它简明准确地建立模型这样人们就可以从全局把握复杂系统全貌及其组成间联系 为了达到这样目本文要阐明UML要点并对UML所推荐软件Software建模过程RUP(Rational Unied Process)做 介绍以作为种应用UML过程指导 UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法UML语义用自然语言描述表示法定义了UML可视化标准表示符号 这决定了UML是种可视化建模语言这些图形符号和文字用于建立应用级模型在语义上模型是元模型例子此外 UML定义还给出了语法结构精确规约对于般建模者应重点掌握基本概念和表示法并熟练运用它们建立元模型则 是研究思路方法学人研究重点 要点:对系统组织 UML是种可视化建模语言对其各建模元素可进行详细介绍说明并能生成所建模型文档使用UML时要从区别角度 观察系统为此定义了个概念“视图”视图是对系统模型在某方面投影注重于系统某个方面每个视图是图协作 UML定义了9种图下表是UML中5种视图各视图在静态和动态方面表示了系统模型 用况视图由用况图组成描述可被最终用户、分析人员和测试者看到系统行为;设计视图包含类图、对象图、交 互图、状态图和活动图主要反映系统功能需求;进程视图包含类图、对象图、交互图、状态图和活动图主要描 述形成系统并发和同步机制线程和进程;实现视图包含构件图、交互图、状态图和活动图反映用于装配和发布 物理系统构件和文件主要针对系统发布配置管理可以用各种思路方法装配它们部署视图包含部署图、交互图、 状态图和活动图主要描述对组成物理系统部件分布、交付和安装根据实际需要可以组合使用这些视图 由视图可以定义模型模型在语义上是闭合它从特定角度(系统规约或者设计)在定抽象层次上描述目标系统可以把 视图组织成模型开发人员可从各视角观察使用模型 用以描述系统模型可以是结构性强调系统组织;也可以是行为性强调系统动态方面例如RUP有9种模型分别是业 务模型、领域模型、用况模型(也称需求模型)、分析模型、设计模型、过程模型、部署模型、实现模型和测试模 型用于从区别角度表示系统 系统是组反映区别侧面子系统集合为了完成特定目要对这些子系统进行组织(在逻辑、功能和物理位置上是高内 聚、低耦合) 子系统是组元素聚集其中元素还可以是子系统它由组模型从区别角度进行描述子系统本身几乎应是独立有自己 应用环境相互间不重叠它们的间用接口联系 UML概念模型 为了理解UML需要掌握UML概念模型这要求学习 3个要素:UML基本构造块、支配这些构造块如何放在起规则 和些运用于整个UML机制下面逐予以介绍 1. 基本构造块 UML中有 3种基本构造块分别是事物、关系和图 事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物 (包)和注释事物(注解) UML中有 4种关系分别是依赖、关联、泛化和实现关系 对于上述两种构造块通过研读相应书籍绝大多数不难掌握这里就不再赘述下面对UML中图要点进行阐述 类图 类图展示了组类、接口和协作及它们间关系在建模中所建立最常见图就是类图用类图介绍说明系统静态设 计视图包含主动类类图——专注于系统静态进程视图系统可有多个类图单个类图仅表达了系统个方面要在高层 给出类主要职责在低层给出类属性和操作 对象图 对象图展示了组对象及它们间关系用对象图介绍说明类图中所反应事物例子数据结构和静态快照对象图 表达了系统静态设计视图或

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