室内设计火星时代课堂讲义.docVIP

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第一节 SketchUP基础 一 、Sketchup室内模型的特点 1.1 标准的室内建模 A:尺寸精确 B:内部感官建模 C:法线单一 D:不存在多余场景 E:精简面而不失细节 Sketchup建模优势 A:建模方式非常有趣味 B:易于根据内部感官建模 C::模型简洁效率高 D:CAD级的精确尺寸 E:整体模型不凌乱 F:方便推敲设计方案 二 、Sketchup入门 2.1 Sketchup界面 A:标题栏B:命令菜单 C:绘图区D:工具栏 E:状态栏 2.2 使用前的必要的设置 A:场景信息面板B:系统属性面板 C:场景信息面板和系统属性面板的区别 D:单位的设置方法 E:开启OpenGL显示加速 F:设置快捷键 2.3 视图操作 A:透视图和标准视图 B:五中视图显示方式 C:八个视图操作命令 D:视图操作的快捷键E:透视修改 2.4 基本功能命令 A:线工具B:矩形工具C:圆弧工具 D:圆工具E:徒手画笔工具 F:多边形工具G:尺寸标注工具 H:文本标注工具I:测量/辅助线工具 J:量角器/辅助线工具K:路径跟随工具 L:模型交错工具M:地形插件 2.5 编辑工具 A:选择工具B:材质编辑器C:偏移复制 D:推/拉(挤压)工具E:移动工具 F:旋转工具G:缩放工具 H:橡皮删除I:路径跟随J:模型交错 2.6 辅助工具 A:智能绘图参考系统 B:坐标轴系统 C:隐藏工具 D:多重复制 E:法线工具F:组合组件G:对组/组件的管理 第二节 SketchUp建模 建模基础 利用AutoCAD图建模 A:修整CAD平面图 B:将CAD文件导入到Sketchup C:选择合适的CAD平面图 D:直观方式建模 E:室内感官方式建模 CAD识图 A:平面 B:立面 C:剖面 D:节点 E:测量数据 F:符号识读 G:材料识读 H:CAD中常见的细节表达方式 I:图纸比例 J:合理处理CAD中的错误数据 K:图示与说明 1.3 通过测量数据建模 1.4 传统3ds Max 制图流程与Sketchup制图流程 二、 建模技术 2.1 主体建模 A地面与墙体的建模 B材质指定的重要性 C指定材质时所必要统筹计划 D门和窗的建模 E建立踢脚线 2.2 常用的屋顶建模 A矩形灯槽的建模B弧形灯槽的建模C复杂顶部建模 2.3 细节模型 A那些是不适合使用Sketchup制作的模型B群组的重要性 C Sketchup群组和3DS中组的关系 三 Sketchup常规模型建模流程 3.1 建模的大方向 A由上至下B由大至小C由粗至细D先材质后建模E先建模后群组 3.2 Sketchup 常规建模流程 ①建立底平面图②创建墙体 ③创建门和窗 ④创建大体细节 ⑤创建顶部造型 ⑥创建局部细节 ⑦检查材质分配 ⑧检查群组合理性 ⑨导出3DS模型 第三节 SketchUP模型在3dsMax中的处理 一、3dsMax基础了解与设置 1.1 基本设置 A:系统单位设置 B:认识3dsMax单位概念 C:捕捉系统与对齐工具 D:设定捕捉系统 E:常用的捕捉选项 F:轴向约束对捕捉的作用 G:2维捕捉的概念 H:2.5维捕捉的概念 I:3维捕捉的概念 J:设置视图显卡加速模式 K:设置3dMax界面 1.2必要的快捷键 A:单视图操作习惯的必要性 B:视图转换的快捷键 C:视图操作的快捷键 D:轴约束快捷键 E:其他常用快捷键 F:自定义快捷键 G:3dsMax小技巧 二、3dsMax中对SketchUP模型的进一步完善 2.1 检查模型问题 A:尺寸比例检查 B:材质分配检查 C:法线检查 D:尝试优化模型 三、材质问题与贴图坐标 3.1 拾取SketchUP中给予的材质 A:拾取材质的方法 B:材质ID号的概念 C:查询材质ID号方法 D:对材质命名的习惯和重要性 E:添加材质ID号 F:对SketchUP导入材质必要修改 贴图坐标常规使用 A:贴图坐标的重要性 B:常用的贴图坐标编辑手法 C:准确编辑贴图坐标的技巧 D:通过材质调节贴图坐标 E:制作无缝贴图 对附有多个材质ID的模型编贴图

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