- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第一节 SketchUP基础
一 、Sketchup室内模型的特点
1.1 标准的室内建模
A:尺寸精确
B:内部感官建模
C:法线单一
D:不存在多余场景
E:精简面而不失细节
Sketchup建模优势
A:建模方式非常有趣味
B:易于根据内部感官建模
C::模型简洁效率高
D:CAD级的精确尺寸
E:整体模型不凌乱
F:方便推敲设计方案
二 、Sketchup入门
2.1 Sketchup界面
A:标题栏B:命令菜单
C:绘图区D:工具栏
E:状态栏
2.2 使用前的必要的设置
A:场景信息面板B:系统属性面板
C:场景信息面板和系统属性面板的区别
D:单位的设置方法
E:开启OpenGL显示加速
F:设置快捷键
2.3 视图操作
A:透视图和标准视图
B:五中视图显示方式
C:八个视图操作命令
D:视图操作的快捷键E:透视修改
2.4 基本功能命令
A:线工具B:矩形工具C:圆弧工具
D:圆工具E:徒手画笔工具
F:多边形工具G:尺寸标注工具
H:文本标注工具I:测量/辅助线工具
J:量角器/辅助线工具K:路径跟随工具
L:模型交错工具M:地形插件
2.5 编辑工具
A:选择工具B:材质编辑器C:偏移复制
D:推/拉(挤压)工具E:移动工具
F:旋转工具G:缩放工具
H:橡皮删除I:路径跟随J:模型交错
2.6 辅助工具
A:智能绘图参考系统
B:坐标轴系统
C:隐藏工具
D:多重复制
E:法线工具F:组合组件G:对组/组件的管理
第二节 SketchUp建模
建模基础
利用AutoCAD图建模
A:修整CAD平面图
B:将CAD文件导入到Sketchup
C:选择合适的CAD平面图
D:直观方式建模
E:室内感官方式建模
CAD识图
A:平面 B:立面 C:剖面 D:节点 E:测量数据 F:符号识读
G:材料识读 H:CAD中常见的细节表达方式 I:图纸比例
J:合理处理CAD中的错误数据 K:图示与说明
1.3 通过测量数据建模
1.4 传统3ds Max 制图流程与Sketchup制图流程
二、 建模技术
2.1 主体建模
A地面与墙体的建模 B材质指定的重要性
C指定材质时所必要统筹计划 D门和窗的建模
E建立踢脚线
2.2 常用的屋顶建模
A矩形灯槽的建模B弧形灯槽的建模C复杂顶部建模
2.3 细节模型
A那些是不适合使用Sketchup制作的模型B群组的重要性
C Sketchup群组和3DS中组的关系
三 Sketchup常规模型建模流程
3.1 建模的大方向
A由上至下B由大至小C由粗至细D先材质后建模E先建模后群组
3.2 Sketchup 常规建模流程
①建立底平面图②创建墙体
③创建门和窗
④创建大体细节
⑤创建顶部造型
⑥创建局部细节
⑦检查材质分配
⑧检查群组合理性
⑨导出3DS模型
第三节 SketchUP模型在3dsMax中的处理
一、3dsMax基础了解与设置
1.1 基本设置
A:系统单位设置 B:认识3dsMax单位概念
C:捕捉系统与对齐工具 D:设定捕捉系统
E:常用的捕捉选项 F:轴向约束对捕捉的作用
G:2维捕捉的概念 H:2.5维捕捉的概念
I:3维捕捉的概念 J:设置视图显卡加速模式
K:设置3dMax界面
1.2必要的快捷键
A:单视图操作习惯的必要性 B:视图转换的快捷键
C:视图操作的快捷键 D:轴约束快捷键
E:其他常用快捷键 F:自定义快捷键
G:3dsMax小技巧
二、3dsMax中对SketchUP模型的进一步完善
2.1 检查模型问题
A:尺寸比例检查 B:材质分配检查
C:法线检查 D:尝试优化模型
三、材质问题与贴图坐标
3.1 拾取SketchUP中给予的材质
A:拾取材质的方法 B:材质ID号的概念
C:查询材质ID号方法 D:对材质命名的习惯和重要性
E:添加材质ID号 F:对SketchUP导入材质必要修改
贴图坐标常规使用
A:贴图坐标的重要性
B:常用的贴图坐标编辑手法
C:准确编辑贴图坐标的技巧
D:通过材质调节贴图坐标
E:制作无缝贴图
对附有多个材质ID的模型编贴图
文档评论(0)