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接口形式intrfaceStack{voidpush(objectx)objectpop(

1 事件处理 接口 形式: interface Stack { void push (object x); object pop(); } 格式: [接口修饰字] interface 接口名称 { //方法的原形定义或静态常数 } 事件处理 ?使用:必须有implments关键字 class A implment Stack { void push (object x); { //方法的程序代码 } object pop(); { //方法的程序代码 } } 事件处理 ?例 import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; public class Grid extends Applet implements ActionListener { public Color myColor; public Button btn1,btn2; public Label label1,label2; public TextField txt1; public TextArea txt2; public Panel p1,p2; 事件处理 public void init( ) { setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//****设置总体布局为网格布局 btn1 = new Button(RED); btn1.setBackground(Color.red); btn1.setForeground(Color.yellow); btn2 = new Button(GREEN); btn2.setBackground(Color.green); btn2.setForeground(Color.blue); 事件处理 label1 = new Label(TextField); label2 = new Label(TextArea); txt1 = new TextField(10); txt2 = new TextArea(,5,10); p1=new Panel(new GridLayout(1,3,10,10));//*****改变为网格布局,一行三列 p2 = new Panel(new GridLayout(3,1,10,10));//*****改变为网格布局,三行一列 add(p1); add(p2); 事件处理 p1.add(label1);p1.add(txt1);p1.add(btn1); p2.add(label2);p2.add(txt2);p2.add(btn2); btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this); } public void paint(Graphics g) //画方法,图形颜色变化 { g.setColor(myColor); g.fillOval(60, 120, 30, 30); } 事件处理 public void actionPerformed(ActionEvent e) //行为处理 { if (e.getActionCommand().equals(RED)) //情况1 { myColor = Color.red; //改变颜色 txt1.setText(red); //设置TextField中文本 txt2.setText(); //设置TextArea中文本 } else if (e.getActionCommand().equals(GREEN)) //情况2 { myColor = Color.green; txt1.setText(); txt2.setText(GREEN); } repaint(); //重画,必须有 } } 事件处理 在java.awt.event包中,有相应的类来表达事件,如ActionEvent。在编程时需要通过事件监听器(Event Listener)来实现对事件的处理。 事件监听器是一些事件的接口,这些接口是java.awt.AWTEvent

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