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Maya基础课程标准(动漫设计与制作专业)
Maya基础课程标准
课程编码课程名称 Maya基础 参考学时 96 学分 6 适用专业 动漫设计与制作专业 开设学期 第三学期 执笔人 徐庆虎 制订日期 2011.06 审核人 审核日期 课程定位
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya应用领域很三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
我们计算机信息工程系动漫专业开设Maya课程,是当下动漫学术发展的要求。Maya课程是一个庞大的体系,在本篇课程标准设计中针对于Maya基础课程标准来进行阐述。目前Maya更多的应用于电影特效方面。3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。Maya课程也是为学生的就业能有一个更有竞争力的专业技能着想。
Maya基础以生活中的项目为实例,最大程度地激发的学习兴趣,力求使学习轻松、上手容易。Maya基础,分别是基础篇,建模篇,动画篇,渲染篇。基础篇主要介绍了3D动画的知识和Maya软件的基本概念;建模篇包括做模型的计划、多边形建模、NURBS建模、细分表面建模;动画片包括关键帧动画、驱动关键帧、路径动画、摄像机动画、生动的栏目包装、骨骼的简单应用(高级动画);渲染篇包括渲染概述、渲染的基础知识、光、Mava灯光、材质、渲染输出。 Maya软件建模,动画,渲染。培养学生空间的想象力及空间设计能力。学生能够按照形式美规律,进行创意,为打下坚实基础。
方法能力:
第一、MAYA课程的操作性很强,重点在于学生的创意实践。1、
2、培养学生良好的分析能力;
3、培养学生搜集资料、阅读资料和利用资料的能力;
、1
Maya概述 1、认识Maya
2、Maya应用领域
3、Maya的特点
4、Maya基础界面 18 2 Maya基础操作 1、习惯于立体观察,培养立体意识
2、物体创建方法
3、熟悉工程管理 18 3 Maya建模 多边形建模 10 NURBS建模 10 4 Maya渲染 材质编辑器 4 分UV 4 贴图绘制 4 灯光 4 渲染设置 4
5
Maya动画 关键帧动画 4 路径动画 4 驱动关键帧 4 非线性变形 4 角色动画 4 合计 《Maya基础》共96学时
(二)学习情境描述
学习情境 子学习情境 学习目标
(能力描述) 主要内容(任务描述) 教学重点 教学活动设计 建议学时
Maya概述 认识Maya(真实性)
用Maya制作动画的设计思路、动画概念 以及新版本的Maya、安装Maya、卸载 用Maya制作动画的设计思路、动画概念 用Maya制作动画的设计思路、动画概念 4 Maya应用领域 (真实性) Maya软件用于动画制作,影视制作,广告制作
举例说明Maya的应用范围
Maya软件用于动画制作,影视制作,广告制作
用实际案例来进行讲授 4 Maya的特点(真实性) 区别于二维动画,全英文操作界面,大量的菜单操作,命令菜单 操作习惯,以及特殊的键盘鼠标操作特点 二维空间的平面设计,三维世界的立体和空间设计
通过学习制作方法,掌握立体设计基本规律。
Maya基础操作
习惯于立体观察,培养立体意识
立体艺术与立体造型
以实体占有空间、限定空间、并与空间一同构成新的环境、新的视觉产物以一定的材料、以视觉为基础,以为依据
研究空间立体形态的学科
6 熟悉工程管理 工程管理在三维动画制作过程中得重要作用 创建一个工程,然后工程文件的指定。贴图存放位置以及序列帧存放位置等
工程管理在三维动画制作过程中得重要作用。如果没有好的工程管理,后期会非常麻烦,甚至全部返工 多次讲授,反复强调这个工程管理的问题,然后让学生大量实践,通过具体的实践来加深记忆 6
Maya建模 多边形建模 多边形物体创建,编辑多边形 编辑多边形是Maya基础建模中重要环节
重要的在于软件操作过程和经验的积累
用实际案例来进行演示讲授 10 NURBS建模 适合工业产品的建模
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