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第三章 动画角色造型设计内容PPT课件.ppt

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第三章 动画角色造型设计内容PPT课件

角色造型设计内容 角色造型过程中,有几个突出的环节必须深入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大,要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设计。 一、角色视觉基本形设计 掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例也是不一样的。基本保持在7~8个头长之间。而在动画中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例,从而塑造出不同身体比例。 一、角色视觉基本形设计 明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性地区分角色,强调角色间的形体差异。 基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系,使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空间效果。 角色头部往往是观众关注的焦点,也是表情细节的集中点。 一般都把头部理解为一个球体,这样可以更好地把握头部不同角度的效果,也容易处理头部的空间关系。 头型是头部造型的基础,脸型、五官、发型等都从属于头型。 二、头部设计 二、头部设计 2、五官设计: 主要从造型变化、组织变化上入手 创造不同角色的五官效果。 主要包括眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵的造型设计。 五官造型设计是一个创造性很强的工作,非常考验角色设计师的想象力、创造力。 二、头部设计 2、五官设计: 1)眼睛: 主要以椭圆、线为主要造型手段。 眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成。 有不同的形状:杏眼、三角眼、单凤眼等配合单双眼皮和长短睫毛,可以组合出各种样式。 刻画眼睛时可供调控的因素有:眼睛的大小 、长宽比例、内外眼角的高低、眼睑弧线的形状、睫毛的长短等。 二、头部设计 2、五官设计: 1)眼睛:可以反映性格和情绪等大量信息 不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化 眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情 二、头部设计 2、五官设计: 1)眼睛:形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。 恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现 茫然若失:加大眼球的高光部分 天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。 二、头部设计 2、五官设计: 1)眼睛: 表现衰老 : 上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹 困倦和伤病或反面角色: 倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈 表现怀疑: 把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好 衰老的角色表现 二、头部设计 2、五官设计: 2)眉毛 变化较大,根据造型的不同,眉毛可以分为剑眉、柳叶眉、八字眉、一字眉、娥眉、寿眉等。 眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓密,有的稀疏淡薄 二、头部设计 2、五官设计: 眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化。 二、头部设计 2、五官设计: 3)鼻子 基本结构 只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌。 二、头部设计 2、五官设计: 3)鼻子刻画方法——“宁简勿繁” 利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性格和特点。 作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等。 二、头部设计 2、五官设计: 3)鼻子: 英雄或者勇士:鼻子一定要端正、坚挺。 美女:鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则。 小孩子:鼻子小并且有向上的趋势 二、头部设计 2、五官设计: 3)鼻子: 动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远和头部的动势相一致 。 二、头部设计 2、五官设计: 4)嘴巴 在形体上有大小、长短的变化,唇有薄厚 变化。 造型上主要用线、圆形为主要造型手段,表现不同的形体特征。 训练中要把想象力挖掘到极致,

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