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第五期-商业照明与灯具-章海骢.ppt

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第五期-商业照明与灯具-章海骢

商业照明灯具 章海骢 序:照明设计通用的着手原则 人---活动主体 环境---活动场所 对象---活动内容 作业---活动对象 效率---活动效果 健康---关注对象 节能---长远利益 以上是任何照明场所构成照明设计考虑的因素 和设计成功与否的关键内容. 商业照明自然也不例外! 商业照明的目的: ?舒心愉悦的购物环境 ?快速抓顾客眼球(突出重点) ?清晰传达信息(表现特征和细节) ?尽可能方便地完成购物的作业. 商业照明的手段: 各种形式的照明手法和照明设备的多种配 合,用多形式的陈列方式,展陈各种陈列品. 达到上述照明目的. 商业建筑中照明耗能的比较: 美国DOE2003年统计用电如下: 在商业照明中人眼的状态 1.眼睛经常性的观察分类(关注) 关注货品: 眼睛: ?观察时间 秒级-----分级 ?观察方式 扫描 --- 关注--- 停留 关注陈列: 观察全面, 突出货品, 吸引逗留. 照度的要求: GB50034-2004‘建筑照明设计标准’ 表5.2.3商业建筑照明标准值 说明.1.UGR的数值大于办公室要求的19. 意味着可以有点眩光!! 2.表内没有重点照明的数值. 2.眼睛的适应和在商业照明中的要素 人的眼睛适应转变的时间与内外环境亮暗有 关. 人眼亮度适应曲线 室外/室内=5000/100 =50 需要适应时间4s. 室外/室内=1000/100 =10 需要适应时间2s. ∴商店内的照度不能太低. 达到进店眼睛的舒适. 3.眼动范围 环视---全空间,左右和上下. 扫视---局部范围内的有哪些信誉好的足球投注网站. 注视---单个物体的观察. 照明效果要保证 以上各个环节的 顺利进行! 照明原则: 一般照明+重点照明 二.商店的环境 照明要求:店风---色调?金属?木质?风格?光色. 亮堂---舒畅?明快?对比 舒适---均衡?眩光. 以上与店主喜好和货物类型有关. 空间因素 影响人在空间中情绪?感觉和印象的空间3维 或2维的因素. 空间因素与室内装修 的设计?颜色?深度和照明 方式和布置密切相关. 作为商店,空间的定位 要清晰,给顾客一目了然, 便于购物,营造兴趣!! 特色的专卖点的来历 于此. 室内空间因素关连因素: ?与建筑设计和包复物构成的3维和2维的形态 有关; ?照明?家具和内部装修可以起增强?减弱或维 持不变的延伸作用; ?三个空间因素:愉悦感?空间感和流动感; ?有些经验和特殊内容可能没有计及,需要关注. 三个因素 说明的表 愉悦感 因素 日光: 三个因素 说明表 愉悦感 因素 灯具 产生 上面 PPT的 说明图 三个因素说明表 空间感因素 三个因素说明表 流动感因素 上面 PPT 的 说明 图 商店内应避免各种不正确的信息传递: ---对比判断错误 传递不正确信息, 造成不安全因素. ---阴影含义的清晰 三.对象---活动内容 观赏?购物,完成购买欲(速度?)!! ?物美价廉(物的原有物性) ?物有所值(物的附加物性). ∴陈列(表现)及照明(手段)极端重要: 陈列:风格?色调和陈列品? 层次分明---分隔?条理, 空间衬托---比例大小适当(需要展橱?台), 观察距离---留足空间?不同角度的回旋; 照明:诱导?突出?展示对象. 记录活动对象的目前手段: 照度---仅是光抵达表面的光通量,没有主观的感 觉.与被照明面离灯具的距离有关. 亮度—与材料的反射和透射能力有关,表示材料 在光线照明下反映出来的效果. 照相---记录场景内各种物体/表面的性状,图像好 坏由照相机决定的. 最后,供研究和讨论.修改?改进和提高.

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