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第四章多媒体CAI课件的设计及开发.ppt

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第四章多媒体CAI课件的设计及开发

Event Name Here BEA Confidential 3.将场景中的对象转换成图形元件 可以选择舞台上的图形并将它转换为图形元件。 例10:将场景中的五角星转换成图形元件,如图4-34。 具体方法如下: (1)打开例7原文件,单击图层3的第1帧 (2) 在“工具”面板中,单击 “选择”工具。 (3) 在舞台上,拖放选中五角星。 (4)选择“修改”→“转换为元件”命令或按快捷键F8。 (5)在“转换为元件”对话框中,输入五角星作为名称并在类型中选择“图形”。 (6)打开“库”面板 (“窗口”→“库”)查看元件。 4.将场景中的动画转换成影片剪辑元件 影片剪辑元件除了新建外,也可将已完成的小动画转换成影片剪辑元件,如果已经在场景中创建了一幅动画,并且以后可能还要用到它,或者希望将它作为实例来处理,则可以选取这个动画,并将它转换成一个影片剪辑元件。 例11:将例7中的动画转换成元件 具体方法: (1)在时间轴上从左上向右下拖动鼠标,选取要转换动画的所有层上的所有帧 (2)单击:“编辑”→“时间轴”→“复制帧”命令,或在选取的帧上单击右键从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。如图4-35。 (3)单击“插入”→“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中输入元件的名称,并选择“影片剪辑”选项,单击“确定”按钮,进入影片剪辑元件编辑窗口。 (4)在第一帧上右击鼠标选择“粘贴帧”命令,或者单击“编辑”→“时间轴” →“粘贴帧”命令,即可将复制的帧粘贴到时间轴上。如图4-36。 5. 按钮 实际上是四帧的交互影片剪辑。当为元件选择按钮行为时, Flash 会创建一个四帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态,第四帧定义按钮的活动区域。时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。要制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。必须将动作指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间轴中的帧。 若在“新建元件”对话框中选择“按钮”项则进入按钮编辑工作区,工作区上方出现图标,并且时间轴由“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”四部分组成 例12:创建一按钮 具体方法: (1)新建一flash文档 (2)单击“插入”→“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中输入元件的名称,并选择“按钮”选项,单击“确定”按钮,进入元件编辑窗口。如图4-37。 (3)在图层1的“弹起”帧上绘制蓝色矩形,依次插入关键帧,在“指针经过”、“按下”、“点击”帧上将矩形颜色改为红色、绿色、黄色。 (4)打开“窗口”菜单中的“库”命令,将按钮元件拖到场景工作区,测试影片。 (五)Flash交互式动画 在Flash中,观众可以控制动画的进程,用户可以使自己做的动画能够和观众进行交流互动,使得动画变得更加丰富、更加有趣。这些,就是通过Flash动作脚本来实现的。 ActionScript(简称AS)是FLash的动作脚本语言,制作交互式动画主要是运用ActionScript来实现的。行为是预先编写的“动作脚本”,动作脚本就是 Flash 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本,以便实现所需的交互性。 例13:控制动画的播放和停止 具体方法: (1)新建一个flash文档 (2)新建图层1,将图层1命名为动画,创建一小球的运动补间动画,总共20帧,如图4-38。 (3)在第1帧上右击,选“动作”命令,如图4-39。 (4)在出现的动作对话框中选全局函数,时间轴控制,选stop命令,这时,动画层的第1帧上就有一个“a”字母,表示该帧上有动作语句。如图4-40。 (5)按CTRL+ENTER,动画将不会播放,处于停止状态,下面我们用播放和停止来控制动画的播放和停止。 (6)在图层1上新建图层2,命名为按钮,在按钮层添加两个按钮,如图4-41。 (7)在播放按钮上右击,选动作,在动作面板中选影片剪辑控制,点鼠标事件函数on,选事件press,如图4-42。 (8)在on函数中再输入play()语句。如图4-43。 (9)同理,在停止按钮上设置事件,输入stop()语句。 例14:控制影片剪辑的属性 具体方法: (1)启动Flash,新建一个动画文件。 (2)导入一幅青蛙的图片,插入一影片剪辑元件,命名为“青蛙”, 将青蛙图片放在影片剪辑元件中,如图4-44。 (3)在场景中新建图层1上命名为青蛙,将青蛙影片剪辑元件拖到第1帧上,如图4-45。 (4)新建图层2,命名为按钮,拖两个按钮在按钮图层的第1帧,如图4-46。 (5)单击工作区中的青

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