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张霞老师基础心理学2010
基础心理学;第一节 绪论;第一单元 基础心理学的研究对象及内容; 认识过程(感觉、知觉、表象、想象、
心理 记忆、思维、言语)
过程 情绪情感过程
意志过程
心
理 心理状态(注意、激情、灵感)
现
象 个性心理倾向性(需要、动机
个性 信念、理想、价值观)
心理
个性心理特征(能力、气质、性格)
;(3)心理学的分支领域
1、生理心理学
2、发展心理学
3、教育心理学
4、医学心理学
5、工程心理学
;(4)心理学的职业;学习参考资源;二、基础心理学的内容
1、认知
2、需要和动机
3、情绪、情感和意志
4、能力、气质和性格
心理过程和人格
;第二单元 人的心理的本质;2、客观现实是心理的源泉(环境依存性)
自然环境
社会环境
A狼孩、猪孩、刘连仁
B文化、习俗、价值体系
3、心理对客观现实的反映是主观能动的
;第三单元 心理学发展简史;(2)、科学心理学的诞生
1879年,德国莱比锡大学教授冯特Wundt在该校建立世界上第一个心理学实验室,科学心理学从此诞生
;二、学派的纷争
1、冯特 ——构造主义
2、华生 ——行为主义
3、威特海默——格式塔学派
4、詹姆士——机能主义
5、弗洛伊德 ——精神分析学派
;三、当代心理学研究的主要取向
1、人本主义心理学
2、认知心理学
3、生理心理学
;第四单元:研究心理现象的原则和方法;二、心理学的主要研究方法
(一)观察法
(二)调查法
访谈法
问卷法
(三)个案研究法
美国一家庭主妇的个人摄影展
(四)实验法
;第二节 心理活动的生理基础;第三节 感觉和知觉;第一单元 感觉概述;第二单元 感受性与感觉阈限;二、感受性及感觉阈限的种类
绝对阈限/绝对感觉阈限:
差别阈限:
;
人类重要感觉的绝对阈限
转引自张春兴:《现代心理学》,上海人民出版社,1994。
;感觉类别
;三、韦伯定律和费希纳定律
1、韦伯定律:
?I/I=K
适用于中等的刺激强度。
2、费希纳定律
S=KlgR
也只适用于中等强度的刺激;第三单元 感觉现象 ;第五单元 知觉概述;一、知觉的定义
人脑对直接作用于感官的客观事物的整体属性的反映
;二、知觉的基本特征
;1、知觉的整体性;2、选择性;3、恒常性(大小、形状、颜色);4、知觉的意义性/理解性;第六单元 知觉的种类;二、时间知觉
分辨
确认
估计
预测
;三、运动知觉
对物体在空间的位移产生的知觉
似动现象:
;四、错觉
在特定条件下产生的对客观事物的歪曲知觉
;第四节 记忆;第一单元 记忆及记忆的过程;(2)、按记忆的时间长短分
瞬时记忆:容量大、形象鲜明
短时记忆:容量有限:5-9个组块
长时记忆:;三、记忆过程
识记:
保持:
回忆:
再认:;四、遗忘及遗忘规律
;五、记忆的品质
1、敏捷性:
2、持久性:
3、正确性:
4、准备性
;第二单元 表象;二、表象的特征和作用
1、特征:
直观形象性
可操作性
概括性
2、作用:
知觉和思维的中间环节;第五节 思维、言语及想象;第一单元 思维概述;(2)思维的智力操作过程
1、分析与综合
2、抽象与概括
3、比较与分类
;第二单元 思维的种类;二、按照思维活动的方向和结果特点分
辐合思维
发散思维
;三、按照思维活动及其结果的新颖性分
常规思维
创造思维;第三单元 概念掌握与问题解决的思维过程;二、自然概念和人工概念
Bruner,J.S.
;三、问题解决及对问题解决的研究
(一)问题的定义
(二)影响问题解决的因素
( 1 )、问题本身的因素
问题难易程度
问题情景;(2)问题解决的影响因素
1、动机
2、问题表征
3\问题情境
4、定势
5、原型
6、迁移
7其他
;(三)问题解决的策略
1、算法Algorithm
2、启发法Heuristics
几种重要的启发式策略:;1、手段-目的分析Means-end Analysis
注意当前状态和目标状态之间的差异
设立一个子目标以减小这种差异
选择一个可以实现子目标的算子
;2、逆向工作Backward Working
适用于有一个唯一确定的目标的问题
如:三个人在赌博,每一局的结果都是一个人输,其他两人赢。输者必须支付赢家当前所有的钱数。三个人一共赌了三局。在第三局结束后,每个人都各输了一局,且每个人所有的钱数都是8美元。问每个人最初的赌注是多少?
;3、计划Planning
简化计划 Pl
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