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《顽皮跳跳灯》与动画短片中“投机取巧”
《顽皮跳跳灯》与动画短片中“投机取巧”
【摘要】针对三维动画初学者在技术基础薄弱阶段动画短片创作的问题,文章从皮克斯《顽皮跳跳灯》的立意和技术两方面入手,分析皮克斯在《顽皮跳跳灯》的制作中如何扬长避短及带给初学者的创作启示,并以铅笔动画构思为例进行具体阐释。希望本文能增强动画初学者进行优秀动画短片创作的信心,找到高品质动画短片创作方法,提高其动画创作水平。
【关键词】顽皮跳跳灯;三维动画;短片;创意;技术
由于动画短篇制作可以训练动画创作各个环节的能力,有利于对动画制作流程的整体把握,所以常被用来作为创作能力的训练项目。事实上,简约的技术一样可以做出好的动画作品,皮克斯的《顽皮跳跳灯》便是一例。
一、皮克斯《顽皮跳跳灯》的神奇
1986年底,刚成立的皮克斯工作室推出了动画短片《顽皮跳跳灯》。《顽皮跳跳灯》讲述了一个顽皮小台灯的故事:一天,小台灯找到一个球,觉得很好玩,就来回地踢打,最后皮球被它压扁了。台灯妈妈摇头教育小台灯,小台灯低下头缩起身子,似乎认错了,正当台灯妈妈一颗悬着的心要放松的时候,小台灯又找到了一个比以前大十倍的球……
这部短片是皮克斯公司制作的第一部动画短片,也是第一部获得奥斯卡最佳动画短片提名的电脑动画短片。一经推出,外界就被其创意和技术所折服,影片中的那盏小台灯活泼可爱、灵性十足,拥有让你过目不忘的本领,怀旧的皮克斯每一次都会让它在新制作的电影片头上出现,让人好不喜爱。
二、创意和技术上的“投机取巧”
胡思乱想是皮克斯工作的动力。《顽皮跳跳灯》的创作灵感即来自于工作人员桌上的台灯。1986年,皮克斯工作室刚刚成立,当时还没有实力制作3D动画长片,只好制作短片电影锻炼自己。[1]那么,实力不足的皮克斯是怎样做到让小小台灯俘虏观众的呢?
(1)创意上的“投机取巧”
优秀的动画需要童心和非凡的立意,因此许多大牌动画公司一直在想办法把小动物拍得活灵活现,比如福克斯的《冰河世纪》、索尼的《丛林大反攻》、梦工场的《功夫熊猫》。“投机取巧”一词本含有贬义,这里是正说反话,强调皮克斯在动画制作中善于扬长避短,进而开拓出充满原创性的动画创作新方向。皮克斯不是不想涉足动物和人物,像后来的动画大片《虫虫危机》、《海底总动员》、《超人总动员》、《料理鼠王》等,影片的主角不是动物就是人物,而且都是脍炙人口的经典佳作,但对于1986年的皮克斯来说,事业刚刚起步,实力不足,用有限的技术和出色的创意征服观众非常重要,所以小台灯应运而生:避开复杂的技术,赋予小台灯以生命,调皮、活泼、有灵气、可爱……
(2)技术上的“投机取巧”
谈论皮克斯技术实力不足是相对而言,《顽皮跳跳灯》中两个台灯的轮廓非常圆润,没有棱角,动作表现也非常丰富,但从技术上说,《顽皮跳跳灯》毕竟是“投机取巧”了,在技术上主要体现在以下方面:
(1)简单的场景。《顽皮跳跳灯》的场景搭建非常简单:一大一小两个台灯,一大一小两个皮球,电线,桌面,桌面上竖着的插座和插头――连墙都省了。
(2)建模上的投机取巧。大、小台灯在形状上一模一样,连材质都是一样的。建立一个大台灯,在大小上缩放一下,小台灯就建好了,节省了不少工作量。小跳跳灯的玩具也不复杂,仅仅只是皮球――圆的球体!
(3)角色上的投机取巧。故事的主角――台灯,省去了人物动画的麻烦,没有复杂的人物脸部表情,身体、手部、脚部等的动作。台灯的头部灯泡位置就是它的脸,台灯支撑杆就是它的身体,台灯底座就是它的脚……不仅节省了工作量,还给人以意想不到的新奇感。
三、从《顽皮跳跳灯》看三维动画短片创作技巧
皮克斯《顽皮跳跳灯》在创意和技术上的“投机取巧”给了人们很大的启示:只要在动画创意方面多动脑筋,就可以发扬创意的长处,弥补技术的不足。
(1)故事主角选择无生命物体
与其他动画公司相比,皮克斯尤其擅长讲述“无生命物体”的故事,改装赛车迈昆,老式轿车“胡森”,玩具头领“胡迪”,玩具宇航员“巴斯光年”等等,都成了荧屏经典。一个动画创作新手,从无生命物体开始倒可称为独辟蹊径。从创意思维培养角度,将无生命物体人性化这一过程比较容易激发想象力,也更容易搭建起成年人思维与童心之间的桥梁;从体味动画艺术特点角度,通过无生命物体营造童话世界,创作者更能从中体会“无中生有”、“超现实”等动画艺术特点运用规律;从技术实现角度,多数无生命物体的动画技术比人物和动物的动画制作要简单得多。
在选择动画“主角”时,可以按照以下层次,由简到繁,逐步提升。
独脚物体。这类物体的运动规律比较容易掌握,一般不需要使用Biped技术,自建骨骼完全可以满足需要。许多棍状物体可以归到这一类,如铅笔、尺子、鸡蛋、扫把、话筒、音响、图钉、瓶子、路灯
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