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文化遗产虚拟再现研究
文化遗产虚拟再现研究
文化遗产虚拟再现的概念及特点
文化遗产的虚拟再现是指运用影视、动画、虚拟现实技术等手段还原文化遗产,或创设体验文化遗产的虚拟情境,从而对文化遗产进行保护和传播。随着世界各地大量的文物被战争毁坏,大批文化遗产被纷至沓来的旅游者破坏,用数字化技术保护文化遗产成为许多国家的选择,而虚拟再现是文化遗产数字化保护中的重要一环。
“虚拟现实”是实现文化遗产虚拟再现的技术核心。它“也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感”。①通过虚拟再现,可以让人们全面地了解和体验文化遗产,特别是对于已经消散的文化遗产,也只有虚拟再现才让我们重新有了观赏和接触的机会。虚拟再现不同于摄影或录像,复制和还原仅仅是最基础的一环,更重要的是构建出一个高度仿真的虚拟环境,让观众能够张开所有的感觉器官,真正地身临其境,甚至可以在虚拟的世界里拥有高度的自主权。
根据1972年联合国教育、科学及文化组织大会第十七届会议通过的《保护世界文化和自然遗产公约》约定,文化遗产包括文物、建筑群和遗址三大类。2003年,联合国教科文组织通过《保护非物质文化遗产公约》,将非物质文化遗产也纳入文化遗产的行列中来。对于前述的三类物质文化遗产,虚拟再现可以根据现实生活中的原型,运用数字技术复原文化遗产的样貌,并进行多维度的展示。对非物质文化遗产进行虚拟再现,就必须根据其特点,找到一种最佳的方式,用可视或可体验的形式对文化遗产进行重构和整合,将“无形”转化为“有形”。现在,已经有一些文化遗产虚拟再现项目开始将物质文化遗产和非物质文化遗产资源整合在一起,更为深入立体地对文化遗产进行保存和传播。
多维度“再现”:穿越时空界限
“再现”这一功能最本质的特征就是能使对象从原有的时空中脱离出来,自由地在别的时空中被观察。“再现”意味着逼真,和真实的???模一样。在文化遗产的虚拟再现中,“三维扫描技术对实物的扫描精确度达到0.3mm以内,可以满足文物及考古研究中对模型的准确性要求”。②这一精确度更是人的肉眼所无法分辨的。“再现”的逼真性不仅保证了人在视觉上的高度真实感,而且也为借助“再现”进行文化遗产研究的准确性和科学性奠定了基础。
文化遗产虚拟再现的“再现”是多维度、全方位的。有研究者把再现的目标归纳为“既要有历史真实性,又要有文化艺术性,还要求有环境的现实性”。③因此,文化遗产虚拟再现所要“再现”的包括如下几方面:
空间再现。建筑空间是文化遗产中比重非常大的一类。对历史建筑空间的再现,不仅包括“前后―上下―左右”的三维空间,还涉及材料、色彩、纹理等因素。空间再现的另一个特点就是多视角的自由转换。在建筑物的虚拟再现中,可以突破实地参观时的视角限制,让观众在各种现实生活中无法实现的观察角度中随意转换。
历史再现。文化遗产作为人类历史的遗存,每一件上面都镌刻着清晰的时间印痕。文化遗产虚拟再现也要再现历史的真实,实现对历史时间的过程再现。目前历史再现主要被运用在历史城市和历史地段的虚拟再现中,通过数字模型展现城市样貌的历史变迁。
场景再现。除了空间和时间的维度,文化遗产虚拟再现还可以再现该时空中的人物和场景,从而构建出一个更为真实的环境系统。
整合与重构:构建历史文化的体验场
对非物质文化遗产的重构
(1)利用3D技术展示传统文化仪式。2003年,清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心数字图像实验室参与“虚拟奥林匹克博物馆”项目,该项目是利用数字技术展示中国古代体育,为中国和世界的青少年营造学习和了解中国古代体育文化的虚拟空间。其中一个试验数字作品“西周时代射礼”的虚拟复原就是采用了这种方式。课题组在严格的文献调研、古籍考证以及专家的指导下,利用Maya技术,复原了乡射礼中主要的人物角色,然后用三维动画模拟了乡射礼中“三番射”的全部程序,展示了中国古代体育严格的比赛规则和礼仪程序。④
(2)利用数字技术的交互性,营造能使观众亲身参与和体验的虚拟环境。“虚拟奥林匹克博物馆”中的“虚拟五禽戏”一项,则是通过创设一个体验传统体育项目的虚拟环境来实现对非物质文化遗产的重构。它运用虚拟现实、人机界面等数字技术,让观众在观看“五禽戏”的同时可以在屏幕前进行模仿,如果观众选择了“鹰”的角色,他的动作和虚拟的“鹰戏”动作相吻合,图像识别技术将使观众变成一只鹰,进入屏幕中,然后飞向大自然。⑤这种参与不仅增加了趣味性,最后“人与动物合一”这一环节设计还能使观众体验到中国古代体育运动背后所蕴藏的“天人合一”的
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