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社交网站网页游戏特征

社交网站网页游戏特征   摘要:2008年起,“开心农场”成为国内最流行的社交网站网页游戏。看似简单的游戏却蕴涵了对传统游戏特征的解构。本文通过对40位开心农场用户的深度访谈,发现了社交网站网页游戏在时空观、愉悦性、互动性、参与性等方面的新特征,从而折射出“游戏的人”在互联网时代与众不同的社会生活方式与交往方式。   关键词:游戏 社交网站网页游戏 开心农场      研究背景与研究方法      游戏是一种极为古老和普遍的人类活动,人们在游戏中摆脱日常生活的束缚,通过充分的释放获得自由与愉悦。随着社交网站用户数量的激增和社交需求的多样化。依托社交网站发展起来的网页游戏成为互联网上一道迷人的风景。美国知名IT杂志《PC World》已经将网页游戏业务视为著名社交网站Facebook未来发展中最重要的增长点。开心网更是率先抓住了网页游戏的发展机遇。通过开发钓鱼、抢车位、买卖奴隶、开心农场等游戏,在一年多的时间里使注册用户突破了8000万,很多热衷于网络社交的公司白领、在校学生都是这类游戏的忠实玩家,“今天你偷菜了吗”一度成为社会时尚。这款设计、操作都十分简单的小游戏为何会在网络时代惊起如此大的波澜?它与传统游戏有哪些不同。给人们带来了哪些新的游戏体验,又是如何与人们的工作、生活、交往交织在一起的?   2009年12月25日-2010年1月5日,北京大学新闻与传播学院2008、2009级的博士研究生通过面对面访谈、电话访谈、在线访谈三种形式,对40位“开心农场”0的用户进行了深度访谈,访谈内容涉及游戏时间地点、互动特点、游戏伦理、现实生活中的游戏等几个方面,共获得40份有效访谈记录。本文将对这些访谈记录进行深入分析,探析社交网站网页游戏呈现出的新特点,进而透视其中蕴涵的社会意义。      游戏时间与工作时间的混同      游戏是在特定的时间里展开的活动,主要发生在休闲时间而与工作时间对立。以保证人们能够感觉到游戏与工作、生活的严格区别。传统游戏大多遵循游戏与工作分离的规律。正如人们绝无可能在工作时间打牌,却能够在晚上下班后轻松参与一场篮球比赛。   ???究发现,社交网站网页游戏模糊了游戏时间与工作时间的界限,使游戏与工作能够同时进行。几乎所有受访者都表示,“上班时间”是他们最集中的游戏时间,“上班时通常挂在网上,上午、中午、下午都要查好几遍”。游戏时间不仅与工作时间混同在了一起,游戏从某种意义上还调节了工作的节奏。游戏通常先于工作开始。早晨上班前是一天中游戏的最高峰,许多受访者坦言每天到达办公室之后往往先浏览网页、打开MSN(或QQ)、逛了“开心农场”才会开始工作。用户还在不经意间习惯于通过游戏来转换工作阶段,如27号受访者就说:“自己已经养成了游戏‘时间段’,差不多做完了手头的工作就会去农场游戏,调节放松一下。”可见用户眼中的“开心农场”游戏似乎已经融进了工作步骤之中变得不可或缺,仿佛是工作流程转换的一种“仪式”。   游戏时间与工作时间的混同消解了游戏的“时间独立性”。传统的游戏时间独立性有两个层面的含义:一是游戏要有完整的发生时间段;二是游戏时间与客观时间应当有所区别,以保证游戏具有“隔离”和“超越”日常生活的属性。在“开心农场”游戏中,用户的单次游戏时间极短,且与工作交替进行,人们总认为游戏只占用了“犄角旮旯”的时间,从而削弱了对完整游戏时间段的察觉。人们是按照对工作时间的理解来安排游戏的,与庞大的工作时间相比,点击几下鼠标就完成的游戏时间似乎完全可以忽略不计。这正如在访谈中,用户虽然表示自己每天都会多次登录游戏,但极少感觉到游戏时间过长影响到了工作,更不会认为游戏时间对工作时间有所侵蚀。      游戏空间的两重性      传统游戏的空间特征莫过于可见的“游戏场地”,即一个带有明显边界且不能随意进入的固定场所,如角斗场、体育场、舞台、牌桌。游戏者只有进入“游戏空间”,才能够进入游戏状态、实施游戏行动。“开心农场”游戏发生的场所已经不是由游戏本身的性质所决定,而是由互联网能否接通为前提,于是网口的位置、无线网的覆盖范围成为游戏空间构建的决定性因素。网口的位置使游戏区域相对固定,这与传统游戏所必需的物质空间限制相似,无线网络使游戏空间能够随时构建又随时消解,同时又突破了传统游戏的空间界限。   访谈中还发现这一类游戏实现了有限空间与无限空间的结合。游戏发生的主要场所是“工作地”,包括办公室、实验室、家庭工作处,这些地方都属于实实在在的、有限的物质空间,且游戏空间与工作空间混淆在一起,没有了独立、区别、有特色的空间形式,从而导致了游戏与日常生活的隔离感降低,游戏行为也难以被清晰地识别。另一方面,用户游戏中真正面对的是网络虚拟空间,这一空间又是独立和无限的,因为互联网作为新的技术形

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