解析《千与千寻》动画场景符号涵义.docVIP

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解析《千与千寻》动画场景符号涵义

解析《千与千寻》动画场景符号涵义   [摘 要] 动画场景是展开剧情单元场次的特定空间和时间环境,直接决定着动画片的艺术风格和水准,是动画片的重要组成部分,??[1]?其具有塑造空间关系、渲染情绪、烘托角色、喻示主题、叙事的功能。符号具有“言此及彼”的性质,通过“表达了什么”和“如何表达”这两个基本功能,搭起了人和事物的桥梁。本文通过解析宫崎骏大师的影片《千与千寻》中的动画场景蕴含的符号含义,力求能够从符号表达的角度阐述动画场景设计中的符号含义。   ?[关键词] 动画场景;符号;隐喻   ?? 宫崎骏是一个有强烈的社会责任感的导演,在他的动画影片中,人与自然、人和人之间的关系是永恒不变的主题。   ?《千与千寻》秉承了宫崎骏影片的理念,讲述了一个“迷失和回归”的故事。千寻一家人闯入了精灵的国度,父母因为贪吃被施予了魔法的食物而变成了猪,千寻被迫进入了精灵澡堂工作而且被改名为千,经过一番寻找和波折,在别人的帮助和自己的努力下,千寻解除了父母的诅咒并返回了正常的世界。   ?影片中关于“迷失”的主题有一明一暗两条线。明线为千寻的迷失,千寻不只是失去了父母,更重要的是失去了代表其个人身份的符号――名字,这条线隐喻了年青人在成长过程中的迷失。暗线为千寻父母亲的迷失,他们迷失在贪婪中,这条线隐喻在经济腾飞后,环境突变的人对自我控制的迷失。在影片的最后,通过辨认变成猪的父母,千寻完成了自我认知的回归(父母是代表自我认知的符号),隐喻了在积极地寻找之后,最终走出了迷失。   ?此外,电影中的各类精灵,在现在的日本有着寓意式的指向,如魔女汤婆婆是迷恋金钱的温泉经营者,对自己的子女放纵不加管制,是个失格的母亲。性格复杂的小白兼备聪明和冷酷的二重人格。??[2]?   ?影片在场景设计中,除了运用镜头变换、色彩搭配、光影效果等技术因素外,在场景的选择、道具陈设的布置中积极采用了符号表达方式,营造了极强的心理场,衬托了故事的启承转折。   ?符号产生的根源及功能   ?符号是对事物的指称,是动物和人的区别之一。例如,动物要??识苹果,只能去感知,而人可以对苹果意象化,只要说到“苹果”这个符号,头脑中就会立刻想象到它的形状、颜色等属性,在这里,“苹果”是个抽象的概念,代替了具体的苹果。符号就是通过否定现实而与现实建立联系的,造成人和现实的距离感,符号学就是研究间距性的成因及影响的体系。间距包括了符号和人、人和人、符号和现实的距离感,其根源就是具体的东西被抽象后,只有本质的属性被独立了出来,而丢弃了附属的属性。   ?符号产生的本质,是将陌生的东西熟悉化,将未知的东西理解化,将潜在的东西现象化,将自然的东西人文化,将人的外部世界符号化。任何一种事物,只要它具有某种人为的意义、代表了某个对象,都可以看做是符号。??[3]?   ?符号具有“言此及彼”的性质,通过“表达了什么”和“如何表达”这两个基本功能,搭起了人和事物的桥梁。进一步可以将符号的功能分为指涉功能、结构功能、表达功能、交流功能。   ?《千与千寻》动画场景的符号涵义   ?在这部影片中,沿着“迷失与回归”这条线索,变换出不同的场景,故事在这些场景中展开。在这些场景中,为“迷失―寻找―回归”设定了三个具有典型性的场景,而这三个场景串联起了故事的开端、发展、高潮,这三个场景代表了三个独特的符号,构建了观众和影片之间的联系。   ?(一)影片场景符号的交流功能   ?以场景为符号,影片和观众作为主体,影片和观众进行了深刻的交流。就符号学而言,主体之间交流的目的是为了扩大或缩小交流主体之间的间距性,而间距性是为了探讨能指间距性(如何交流)是怎样决定了所指间距性(交流了什么),即形式上的交流如何决定了内容上的交流,根据主/主间距性悖论,能指间距性越小(大),所指间距性越大(小)。   ?独白和对话是两种不同的交流形式,独白是一方征服另一方的单向交流关系,其结果要么是一方征服另一方,要么是顺从另一方,而对话的双方是平等关系。独白的交流方式缩小了能指间距性而扩大了所指间距性,对话恰好相反。   ?对于影片主体和观众主体之间的交流,采用了独白的交流形式,通过特定场景的符号寓意加强交流的效果。影片在静静讲述一个“迷失与回归”的故事,在这场交流活动中,观众处于被动位置,相对于对话这种平等位置上的交流形式,特定场景展示下的独白加强了与观众形式上的交流。我讲你听,用我的方式统一你的思想,同化你的观点,引起你的共鸣,而影片的叙事方式、场景铺排、角色造型无一不是服务于这种需求的,尤其是这部影片的场景设计,场景中的道具陈设、光影比例、色彩搭配强化了符号的表意功能,强占了你的视觉、听觉和思维。   ?以影片最后的场景为例,树林中间是一条狭窄的小道,阳光透过树叶的间隙洒下来,形成了斑驳

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