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论多媒体声音与图像合成
论多媒体声音与图像合成
声音与图像的合成,是影视等多媒体艺术在制作工作中的一个工作阶段。在这个工作阶段,要求按照创作意图,完成图像与声音的有机结合,基本定型艺术作品的整体效果。
在一般性的影视制作工作中,声音与图像的合成,属于后期工作范畴。在这个阶段的工作中,图像已经基本剪辑完成。声音(音频)部分,则开始制作、收集、整理并且与图像进行合成。
影视等多媒体艺术中的声音部分,并不是将生活中的声音完全一样地填充,而是在作品的创作阶段,就已经整合思考的艺术元素。其中包括客观的声音,就是指有音源的声音,包括环境音响、背景人声、同期声、动作配音(动作音效)、对白以及客观音乐等。是在听到声音的同时可以在画面或者叙事环境中找到声源,并直接或间接与之相统一、相匹配,为了还原和立体化真实感知而建立的音响。还有主观声音,是指画面上没有显示音源的超自然的音响,主要包括主观音乐(主题音乐、插曲、背景音乐)、内心独白及描写主观感受的音效。
由于不同的多媒体艺术作品,存在着的音响形式也不尽相同,所以,我们要先明确和划分多媒体艺术的种类。
首先,从声音和图像两个元素的依附和主从关系上,可以划分为:1.以图像为声音素材准备和编辑依据的合成形态,如电影、电视剧、动画片、专题片、新闻、媒体的包装片、风光片、网页互动、幻灯片、课件等。2.以声音为图像素材准备和编辑的依据的合成形态,如音乐电视(MTV)、音乐视频(windows 系统自带的media play中的视频音乐软件)等。3.互动形态,网页以及电子游戏的按钮音效、背景音乐等。
然后,从声音播出的触发方式的被动与互动层面上,可以分为:1.被动声音与互动声音。如剧情类电影、电视剧、动画片等,受众只能被动地接受剧情和相应的声音的发展。2.互动作品中的声音,如互动网页的按钮与连接音效、电脑游戏的配音音效等。这些声音和图像相统一,都是被受众控制的、主动的、选择的,是依附于游戏或者网页开发的程序安排而捆绑在程序上的。
总之,影视以及多媒体艺术是通过多种媒体的结合,来建立立体的、升华的多媒体艺术感知和传达,从而表现特定的时间、空间、事件的艺术形式。
声音与图像的合成的概念和设备要求
声音与图像的合成的概念。声音与图像的合成,是指按照创作意图,完成图像与声音的有机结合,基本定型艺术作品的整体效果。在一般性的影视制作工作中,声音与图像合成属于后期工作范畴。在这个阶段的工作中,图像已经基本剪辑完成,声音(音频)部分则开始制作、收集、整理并且与图像进行合成。
因此,声音与图像的合成,实质目的就是将声音与图像按照创作意图所要求的结构,进行整体的编排与对位。
设备要求。录音棚系统是合成的首要设备。一个大型的录音棚,好的录音的标准主要是:1.建筑声学的合理运用与否。这将直接影响到录制的音色与混响特点2.音频设备的优劣程度。在计算机技术全面推广的今天,计算机音频处理和音乐辅助创作已经显现出其革命性的优势了,就录音系统来说,就有MIDI制作软件cakewalk、多音轨录音软件cool edit、录音软件sound forge 等专业的工具软件。计算机技术正在发挥着重大的制作和编辑潜力。
另外,还有一些外围辅助设备,如硬盘录音装置、麦克(包括多指向性麦克根据需要配备)、麦克功率放大器、监听耳机、音响、相应的话筒架等,可以根据需要加以配置。
声音与图像的合成方法与分类
多媒体艺术的种类,内容决定形式,目标决定方法,这么多形态的合成,自然是有着相应的合成方法和技术手段的。要研究声音与图像的合成技术,首先就要将声音与图像的合成类型进行细分。
声音与图像的合成技术一般有两种方式,基本上可以分为:1.以图像为依据,线性同步录制。这种方法,音频的制作和合成基本上是同时进行的,有量体裁衣的感觉。2.通过搜集音频素材,进行非线性编辑。
线性同步录制。线性编辑,就是顺序地、由开始到结束地存放素材的方式的编辑。简单地说,每部有剧情影片,其音频部分都是独一无二的、量身定做的,没有完全一样的身材,也没有完全一样的影片。这是由电影艺术的基本特点所决定的。
通过刚才我们划分的音频种类,我们来归纳一下哪些是需要使用线性同步录音合成的。
首先是背景音乐。在制片方选择了导演和剧本之后,导演就开始创作了,需要什么样的音乐,导演会选择一个音乐家。当作品基本定型以后,就可以组织乐队排练了,乐队水平根据预算和技术特点来选择,然后依据乐队和作曲家之间的默契程度,来决定排练的时间长度。
背景音乐,顾名思义就是作为背景使用的,那么背景就要求和主体相衬托、相协调。因此,背景音乐和画面节奏的速度要统一。但是,如果独立地录制背景音乐,是不会与画面完全
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