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清华湖北教区3DMAX初级教程4—创建二维曲线
3DS MAX初级教程 第四节(6课时) 教学内容 学习二维建模的方法及修改 教学重难点 点的焊接和线条轮廓的偏移 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 1、Line(线) (1)功用:Line(线)是最基本的 平面造型之一,它可以用来绘制任何 形状的封闭或开放曲线(包括直线)。 (2)参数:创建直线或曲线的 参数面板包括4个卷展栏,分别说明如下。 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 Keyboard Entry(键盘输入) ? X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定螺旋线中心点的位置。 ? Radius 1(半径1):输入螺旋线底圆的半径大小。 ? Radius 2(半径2):输入螺旋线顶圆的半径大小。 ? Height(高度):输入螺旋线的高度。 ? Create(建立):单击该按钮将建立螺旋线。 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 五 :创建二维图形 综合案例 1、弧形讲桌的绘制 2、LOGO的绘制 3,窗户的绘制 4,教室场景的绘制 1、二维图形能否被渲染? 2、调整样条曲线的步伐数有什么意义? 3、创建圆、同心圆和弧三种二维曲线,并对比他们创建方 法的异同。 4、练习文本的创建。 ? Section Extents(截面范围):设置截面影响的范围。 Infinite(无限大):选择该单选按钮后,截面所在的平面将无界限的扩展,只要经过此剖面的物体都被截取,而与视图显示截面的尺寸无关。 Section Boundary(截面边界):选择该单选按钮后,将以截面所在的边界为限,凡是接触到截面边界的造型都被截取,否则不受影响 Off(关闭):关闭截面的截取功能。 Color Swath(颜色样本):单击该按钮来设置相交处的颜色。 课后作业 * MAX中二维图形灵活多变,通过不同的修改命令变成三维物体,可以很多复杂的物体。下面详细介绍3ds max系统所提供的基本平面造型。在创建命令面板的 Shapes(图形)对象类型中Splines(样条曲线)。 11种样条曲线类型,分别是: Line(线)、Rectangle(矩形)、Circle(圆 形)、Ellipse(椭圆)Arc(圆弧)、Donut(圆环) Ngon(正多边形)、Star(星形)、Text(文本)、 Helix(螺旋线)、Section(截面) Start New Shape: 在被选中情况下表表示建立 一条曲线,都将作为一个新的独立的物体,否则表 示建立的多条曲线都被作为一个物体对待。 Creation Method(创建方式)卷展栏 ? Initial Type(初始类型):用来设置单击鼠标建立线形时所创建的端点类型。 ? Corner(拐角):用于建立折线,端点之间以直线连接。 ? Smooth(光滑):用于建立曲线,端点之间以曲线连接,且曲线的曲率由端点之间的距离决定。 ? Drag Type(拖动类型):用来设置按压并拖动鼠标建立线形时所创建的端点类型。 ? Corner(拐角):选中此方式,建立的线形端点之间为直线。 ? Smooth(光滑):选中此方式,建立的线形在端点处将产生光滑的曲线。 ? Bezier(贝兹尔曲线):选中此方式,建立的线形将在端点产生光滑的曲线。与? Smooth(光滑)方式不同的是,端点之间曲线的曲率及方向是由在端点处拖动鼠标. Interpolation(插补)卷展栏 ? Steps(分段数):设置在直线或曲线的两端点之间插入的分段数。分段数值越高,曲线越圆滑。 ? Optimize(最优化):选中该复选框,系统将对直线或曲线的分段数自动作优化处理,以去除多余的部分。 ? Adaptive(适应):系统自动根据曲线形状调整分段数,此时Steps(分段数)和 Optimize(最优化)都不可用。 Keyboard Entry(键盘输入) ? X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定加入点的位置。 ? Add Point(加点):单击该按钮,则在视图中为指定的X、Y、Z坐标位置
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