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FLASH动作命令.doc
信息技术兴趣小组简介
谈 静
本信息技术小组由八年级的学生组成,共有成员43人。每周星期二下午在五楼微机室(4)参加活动。本期主要学习内容为“网页制作 ”。小组的成立是为了提高学生的动手能力,力求达到理论学习和实践操作相结合。每次活动时,教师先安排本节课的任务,然后再做简单的讲解,学生根据安排的任务完成作品,教师筛选优秀作品进行展示,并鼓励学生积极参加各级各类竞赛活动。
1、Go To(跳至)
表示跳到某一影帧开始播放或停止。可以跳到所在场景的任何一帧,也可跳到其他场景的任何一帧。至于要跳到的帧,可以用数字、标记、表达式、上一帧、下一帧表示。
2、Play(播放)
表示从所在的帧开始播放。
3、Stop(停止)
表示停留在目前所在的帧。
4、Toggle High Quality(切换到高质量)
表示把电影播放的质量从“底品质”切换到“高品质”。不过切换到高品质时,虽然电影画面比较细腻,但电脑处理的速度相对较慢。
5、Stop All Sounds(停止所有的声音)
表示电影播放到该帧时,将会停止全部的声音。
6、Get URL(取得超链地址)
在URL栏中键入链接地址,Window栏中选择窗口打开的方式,也可以在窗口中键入页框 名称,打开到指定的页框里。Variables栏中可选择变量传送的方式,如果使用单独播放程序,只能用GET,不能用POST。
7、FS Command(FS命令)
可配合java来控制电影的播放。预设的FS命令有:全屏幕、允许缩放、显示菜单、执行、结束。
8、Load/Unload Movie(载入/取消影片)
载入其他电影文件到当前播放的电影文件中,取消已载入的电影文件。载入的“位置”有“Level(层)”及“Target(目标)”两种。如果把电影载入到“层0”,所载入的电影将会取代目前所播放的电影,如果载入到其他层,载入的电影会套用在目前的电影上而播放。“目标”指已定义实体名称的影片片段,如果载入电影到“目标”中,载入的电影就成为目前电影的影片片段了。
9、Tell Target(告知目标)
用来控制已定义实体名称的影片片段,也可以用来控制电影场景。
10、If Frame is loaded(如果影帧已载入)
判断某个影帧是否已经载入。如已载入,则执行以下的语句。通常用于“预载”程序控制。
11、On MouseEvent(鼠标事件)
用于设定按钮的Action script才会有的一项命令。
12、If(如果)
判断语句,如果输入的判断式正确,则执行里面的 语句。
13、loop(循环)
如果所输入的条件成立,则执行里面的Action script,直到条件不成立时,才退出循环。
14、Call(调用)
执行某个影帧内的Action script,而不播放该影帧。
15、Set Property(设定属性)
设定已定义实体名称的影片片段的各种属性。
16、Set Variable(设定变量)
变量名称和变量的数值可由“运算法”来表示。
17、Duplicate/Remove Movie Clip(复制/移除影片片段)
复制已定义实体名称的影片片段,取消已复制的影片片段。复制出来的影片片段与原来的影片片段位置相同。
18、Drag Movie Clip(拖曳影片片段)
用鼠标拖曳已定义实体名字的影片片段或场景,也可取消拖曳状态。
19、Trace(追踪)
用来发出信息,确认是否已执行该影帧的Actions script。例如:我们输入:Trace (这个影帧已经播放)。在测试电影时,当执行到该帧时,在输出的信息栏中可以看到“这个影帧已经播放”的信息。
20、Comment(注解)
为了避免输入的程序太复杂而难以理解,可以利用该命令加上注解说明。
Flash常用的动作命令
一.Flash中的常用命令:
1、在当前帧停止播放
on(release){
stop();
}
2、从当前帧开始播放
on(release){
play();
}
3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放
on(release){
gotoAndPlay(10);
}
4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧
on(release){
gotoAndStop(20);
}
5、跳到下一个场景,并且继续播放
on(release){
nextScene();
play();
}
6、跳到上一个场
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