iResearch-20090826-中国网游行业发展趋势和网游用户研究-SQ for bob.pptx

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iResearch-20090826-中国网游行业发展趋势和网游用户研究-SQ for bob

中国网游行业发展趋势和网游用户研究;目 录;中国游戏产业PEST分析;国家颁布的网络游戏相关政策法规;E:网游产业是中国网络游戏的支柱;网民渗透率快速提高,增长潜力依然很大;2007年中国网络游戏产品产地分布;小结:中韩网游环境差异分析;目 录; 艾瑞咨询 ;;游戏用户;用户:传统网游用户面临流失;SNS是互联网用户最集中的服务;趋势一:SNS+游戏;ARPU值:提升空间有限;;;5.02;2011年IGA市场规模将破10亿;;半数以上游戏用户受过高等教育;网游用户收入明显高于普通网民;网游用户将三成以上时间用于游戏; 艾瑞咨询 ;网络是游戏用户获取信息的最主要途径; 艾瑞咨询 ;;艾瑞认为: 在用户数量增长放缓、ARPU值提升空间有限的前提下,调整网络游戏运营模式,充分挖掘网络游戏的媒体价值,增加企业收入来源是近期运营商提高收入的最佳方案 ;小结;目 录;游戏平台在中国的普及率最高; 艾瑞咨询 ;中国理性玩家比例很高;社交因素最能吸引中国玩家停留;安全问题是导致用户流失的主要原因;中国用户消费观念比较理性;尽量减少支出是用户的主要心态;曹军波

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