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【百家讲坛】中国游戏发展史:梦幻西游,大唐。。。 (精品推荐,免费分享!!)
* 网游时代 ——— 网游的发展趋势 (本文主要介绍的是中国的网络游戏发展历程及发展趋势) 背景: 1969年至1977年 ,由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此最先的网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同(大多为实验品) 。 1978年至1995年,一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏 ,这一阶段的网络游戏已经开始收费,也就是进入了商业模式(如《凯斯迈之岛》,当时每小时收费12美元 )。直到1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为Imagi Nation Network,1996年被AOL收购) ,网游才正式起步。 在中国,早期的网络游戏市场,由于受技术、资金等各方面的限制 ,由中国大陆自己制作的网络游戏几乎为零,国内玩家玩的大部分是由国内网络游戏代理公司代理的韩日、台湾制作的网络游戏。 直到 1998年 6月,“联众游戏世界”正式开通运营。这是国内首家专营网络游戏的门户网站,可以免费向注册用户提供围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等多种网上棋牌游戏。 中国网络游戏市场发展的阶段 国内出现最早的网络游戏 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。 经历了2000年的预热之后,2001年的中国网络游戏业进入快速发展时期。年初,由台湾华义国际集团投资创办的北京华义联合软件开发有限公司推出了一款名为《石器时代》的在线游戏产品。这款游戏一改此前在线游戏产品清一色的奇幻神话路线,以Q版卡通人物造型、丰富多彩的游戏环境和轻松幽默的情节设计,营造出一个妙趣横生的史前世界。自开通运营伊始,便受到众多玩家的喜爱,人气指数一路飙升。 2001年3月,由北京中文之星数码科技有限公司开发的大陆第一款原创在线游戏产品《第四世界》推出,填补了国内自主研发在线游戏产品的空白。 2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。 1993年毕业于中国电子科技大学 。 1997年5月,丁磊创办网易公司,他以50%以上的股份,成为了真正的老板。网易成立后的最初两年,丁磊把资金和精力主要放在开发互联网应用软件上,其中1997年11月推出了中国第一个双语电子邮件系统。2000年3月,丁磊辞去首席执行官,出任网易公司联合首席技术执行官,2001年3月,担任首席架构设计师,专注于公司远景战略的设计与规划。 2001年底推出《大话西游》以来,网易已经从网络游戏领域的“小人物”变成该领域的巨头之一。 网易总裁丁磊 (简介) 从2001年起中国的网游进入了一个高速发展的时期 中国网络游戏运营商业模式 2005年开始 ,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团。 完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商在05年都有自主研发的产品推出,其中也不乏像《天下2》、《大话西游3》、《天龙八部》、《风火之旅》等品质上乘的产品。05年以来,越来越多的公司喜欢组建自己的研发工作室 。 2006年网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长,如:盛大的传奇系列,网易的西游系列,九城的《魔兽世界》,上海征途公司的《征途》和金山的大型角色扮演类网络游戏产品。由于大型角色扮演类网络游戏更具有类似电影大片的特点,所以在预测期内,大型角色扮演类网络游戏都占主流市场的地位。但是,由于休闲 游戏的快速发展,大型角色扮演类网络游 戏的增长率受到了一定的挤压,下降较 快。 *
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